Makruk
หมากรุก · Ajedrez tailandés con regla de conteo, en una sala de té

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- Sin necesidad de cuenta
- Sin instalar: se juega en el navegador
Sobre el juego
Makruk en 3D: piezas torneadas a mano en hueso y ébano, un caballo tallado para el Ma, doce animales rivales en una escalera, cuatro niveles de IA, finales, las reglas de conteo y 13 lecciones.
El Makruk (หมากรุก), el ajedrez tailandés, es un primo del ajedrez con carácter propio: la Met solo da un paso en diagonal, el Khon se mueve como un general de plata, los Bia (peones en forma de moneda) se dan la vuelta y se convierten en Bia-ngai al llegar a la sexta fila, y cuando se acaban los peones una regla de conteo limita el tiempo que tiene el bando más fuerte para dar mate.
Juega en una mesa baja de una sala de té: ratán tejido, postes de teca, farolillos de papel y orquídeas. Las piezas están torneadas a mano en hueso y ébano (o teca, laca, celadón y más), con una cabeza de caballo tallada para el Ma y un Bia en forma de moneda de cauri que se da la vuelta de verdad al promocionar. Activa «Aprender nombres» para ver los nombres tailandeses sobre cada pieza.
Sube la Escalera a través de doce animales rivales, desde Chai, la cría de elefante, hasta Ajarn Khwai, el viejo búfalo maestro. Cada uno tiene nombre, personalidad y estilo, y cada victoria da estrellas y desbloquea nuevos juegos de piezas, tableros y animales. Cuatro niveles de ordenador (Novato, Normal, Experto y Maestro) ven exactamente lo que tú ves. Las partidas rápidas ofrecen reloj, deshacer y pistas que explican la jugada.
Aprende desde cero con trece lecciones interactivas: cada pieza, la promoción, jaque y jaque mate, ahogado y las dos reglas de conteo (el honor del tablero y el honor de la pieza), y luego una primera partida guiada. Ponte a prueba con finales compuestos por máquina que un solucionador ha demostrado que tienen una única primera jugada ganadora (no son problemas clásicos con nombre). La revisión de la partida marca cada jugada.
Todo el tablero cabe en pantalla a la vez, en un móvil en vertical o en una pantalla de asiento; orbita, desplaza y haz zoom cuando quieras. Trece idiomas, entre ellos el tailandés, compatible con mando y teclado, y funciona sin conexión en un solo archivo.
Cómo se juega
- Dar jaque mate al Khun (rey) enemigo: atacarlo de modo que no pueda huir, taparse ni capturar al atacante. No hay enroque ni captura al paso.
- Tablero de 8 por 8 sin colores. La fila de atrás de las blancas es Rua, Ma, Khon, Khun, Met, Khon, Ma, Rua; la de las negras está girada media vuelta (Khun en e8, Met en d8). Ocho Bia en la tercera fila de cada bando. Las blancas mueven primero.
- El Khun da un paso en cualquier dirección y no puede ir a una casilla en jaque ni junto al otro Khun. La Met da un paso solo en diagonal.
- El Khon da un paso en diagonal o uno recto adelante. El Ma salta como un caballo. La Rua se desliza por filas y columnas.
- El Bia avanza una casilla y captura una en diagonal hacia delante; nunca mueve dos. Al llegar a su sexta fila se da la vuelta y es un Bia-ngai, que se mueve como una Met.
- Quien está en jaque debe responder. Quien no está en jaque y no tiene jugada legal está ahogado y hay tablas. Un Khun desnudo contra otro es tablas al instante.
Controles
| Táctil | Táctil: toca una pieza y luego un punto. Arrastra para mirar, pellizca para acercar, gira con dos dedos para girar el tablero. |
|---|---|
| Ratón | Ratón: clic en una pieza y luego en un punto. Arrastra para orbitar, clic derecho y arrastra para desplazar, rueda para el zoom, Ctrl y arrastra para girar el tablero. |
| Teclado | Teclado: flechas o WASD eligen, Enter confirma. H pista, U deshacer, N aprender nombres, C vista, B tablero completo, Q y E giran el tablero, más y menos para el zoom, R vista por defecto. |
| Mando | Mando: cruceta o palanca eligen, A confirma, B atrás, X pista, Y vista, palanca derecha para mirar. |












