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Badminton

高远 · 吊球 · 杀球

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游戏介绍

用一根手指就能玩的真实3D羽毛球:向上滑打高远球,向下滑杀球,轻点吊球。五个场馆共30关的巡回赛、没有尽头的车轮战,还有像真球一样飞行的羽毛球。

Airporio Badminton 是一款用滑动来打的3D羽毛球单打游戏。向上滑,球会又高又远地飞向后场:在头顶是高远球,在网前是挑球。向下滑就是进攻:在头顶是杀球,在网前是扑球;滑得又快又早,球员还会跳起来杀球。轻点则是手感球:在后场是吊球,在网前是放网。左右滑动控制方向,滑动的长短决定力量。球员会自己跑向来球,你只需要把握击球时机。

羽毛球本身就是这款游戏的核心。它离开拍线时比任何球都快,飞出几米就慢下来,翻转成球托朝前,最后几乎垂直落下,所以打到底线的高远球和落在网前的吊球相距很远。每一次飞行都按真实的空气阻力计算,没有预设的轨迹。调动对手,把下一球打到他不在的地方;如果总是用同一种球打同一个位置,对手就会在那里等着你。

巡回赛带你走过五个场馆:俱乐部之夜的四片场地球馆、低矮屋顶也算在比赛里的学校体育馆、无风傍晚的公园露天球场、海拔1,800 m的木结构球馆(空气稀薄,球会飞得更远),以及铺着绿色地胶的决赛大球馆。全程共30关:有跟教练进行的练习(高远球、吊球、发球、网前球、挑球、杀球、防守、四个角),也有与有名有姓的对手进行的比赛,从初学者开始逐步升级,每个场馆都以一场决赛收尾。每关最多可得三颗星。之后是车轮战:每一轮与更强的对手打一局,三条命,没有最后一轮。

规则完全真实:每球得分,每局21分,须领先两分,最多打到30分;分数为偶数时在右发球区、为奇数时在左发球区发球,可发网前球或后场球,斜线发到对方发球区。还有更短赛制的快速比赛、从球员身后开始的五种镜头视角、带独立音乐按钮的手写 highlife 风格主题曲,以及真实球馆的声音。支持十一种语言。整个游戏是一个独立文件,不发出任何网络请求,在11,600米的高空也能离线畅玩。

玩法

  1. 羽毛球:每球得分制,每个回合都计一分。一局 21 分,须领先两分才算赢;打到 29 平时,先得下一分者胜。赢下回合的一方接着发球。
  2. 发球:自己的分数是偶数时在右发球区发,奇数时在左发球区发,发到斜对面的发球区,击球点要低于 1.15 m。球必须过前发球线。回合中球不能落地:要把球打进对方的单打界线以内。
  3. 滑动击球,屏幕上任意位置都行(鼠标是拖动后松开;键盘用方向键;手柄用右摇杆)。没有击球按钮:怎么滑,就怎么打。
  4. 时机:空中的光圈在球上合拢时滑动。太早会挥空;晚了击球点就低,能打的球路也少。时机准的普通一拍会落在界内;全力击球,风险就在压线上。
  5. 调动对手:球飞到最后几乎是垂直下落的,所以打到底线的高远球和吊到网前的球相隔很远。下一拍打到对手不在的地方。同一种球老打同一个点,对手就会站在那里等着。
  6. 移动:球员会自己跑向来球。想自己移动,在“设置”里把“移动”设为“左摇杆”。
  7. 视角:视角按钮(或 C 键)可切换视角:球员身后、越肩、侧面、高处全景和俯视。
  8. 音乐和声音:音符按钮只关掉音乐,保留比赛的声音;“声音”(或 M 键)会关掉全部声音。

操作

触屏上滑打高远,下滑杀球,轻点吊网前,左右滑动控制方向
触屏上滑发球:短滑发网前,长滑发后场
鼠标拖动后松开:向上打高远,向下杀球,单击吊网前
键盘方向键挥拍 · 空格吊网前 · C 视角 · M 声音 · P 暂停
手柄右摇杆:上推打高远,下推杀球 · A 吊网前

截图

  • 在俱乐部球馆,从球员身后看:他在绿色场地上准备打头顶球,对手在网对面等候。
  • 在大球馆,从球员身后看:他伸直手臂准备打头顶球,四周看台坐满了观众。
  • 黄昏时分从高处俯瞰公园球场:在围网里,羽毛球正朝你的球员落下。
  • 在学校体育馆,从侧面看:球员在木地板上向网前大步跨出,身后是肋木架。
  • 山上球馆里的一次练习:你打出的高远球飞向后场的目标区,窗外是群山。
  • 在大球馆,越过球员的肩膀看:对手刚刚击球,羽毛球正飞过来。

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