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Badminton

Clear · Dejada · Remate

El juego se carga cuando pulsas jugar.

  • Gratis
  • Sin anuncios
  • Sin necesidad de cuenta
  • Sin instalar: se juega en el navegador

Sobre el juego

Bádminton en 3D de verdad que se juega con un dedo: desliza hacia arriba para el clear, hacia abajo para rematar y toca para dejarla corta. Un Circuito de 30 niveles en cinco sedes, una Supervivencia sin fin y un volante que vuela como el de verdad.

Airporio Badminton es bádminton individual en 3D que se juega deslizando el dedo. Hacia arriba mandas el volante alto al fondo: un clear por encima de la cabeza o un globo desde la red. Hacia abajo atacas: un remate por encima de la cabeza, un remate en la red y, si deslizas fuerte y pronto, tu jugador salta a por él. Un toque es tacto: una dejada desde el fondo o una dejada en la red. Hacia los lados apuntas, y la longitud del gesto marca la fuerza. Tu jugador corre solo hacia el volante; el momento del golpe lo pones tú.

El volante es el juego. Sale de las cuerdas más rápido que cualquier pelota y se frena en pocos metros, se da la vuelta con el corcho por delante y al final de su vuelo cae casi en vertical, así que un clear a la línea de fondo y una dejada a la red quedan muy lejos uno de otra. Cada vuelo se calcula con resistencia del aire real, no está guionizado. Mueve a tu rival y manda el siguiente adonde no esté; si juegas el mismo golpe al mismo sitio, te estará esperando allí.

El Circuito te lleva por cinco sedes (un pabellón de cuatro pistas en noche de club, un gimnasio de colegio cuyo techo bajo entra en juego, una pista al aire libre en el parque en una tarde sin viento, una sala de madera a 1800 m donde el aire, menos denso, alarga el vuelo del volante, y el pabellón de las finales sobre el tapiz verde) a lo largo de 30 niveles: ejercicios con un entrenador (clears, dejadas, saque, golpes de red, globos, remates, defensa, las cuatro esquinas) y partidos contra rivales con nombre propio desde nivel principiante en adelante; cada sede termina con su final. Gana hasta tres estrellas por nivel. Después llega la Supervivencia: un juego contra un rival más fuerte en cada ronda, tres vidas y ninguna ronda final.

Reglas reales: cada jugada vale un punto, juegos a 21 con dos de diferencia y prolongación hasta 30, saques cortos y flick desde el lado derecho con puntuación par y desde el izquierdo con impar, en diagonal al área de saque. Partidos rápidos en formatos más cortos, cinco vistas de cámara empezando por la de detrás de tu jugador, un tema de highlife compuesto a mano con su propio botón de Música y los sonidos de un pabellón de verdad. Once idiomas. Un único archivo autónomo, sin peticiones de red, así que funciona sin conexión a 11 600 metros de altitud.

Cómo se juega

  1. Bádminton: cada peloteo vale un punto. Un juego es a 21 y hay que ganarlo por dos; con 29 iguales, gana el siguiente punto. Quien gana el peloteo saca después.
  2. Saque: desde el lado derecho cuando tu puntuación es par, desde el izquierdo cuando es impar, en diagonal al área de saque contraria, golpeado por debajo de 1,15 m. Tiene que pasar la línea de saque corto. Durante el peloteo el volante no puede tocar el suelo: hazlo caer dentro de las líneas de individuales del otro lado.
  3. Golpea deslizando en cualquier parte de la pantalla (con ratón, arrastra y suelta; con teclado, las flechas; con mando, el stick derecho). No hay botones de golpe: el gesto es el golpe.
  4. El momento: desliza cuando el anillo en el aire se cierra sobre el volante. Demasiado pronto y golpeas al aire; tarde y lo coges bajo, con menos golpes para elegir. Un golpe normal y a tiempo cae dentro; la máxima potencia y las líneas son el riesgo.
  5. Mueve a tu rival: el volante cae casi en vertical al final de su vuelo, así que un clear a la línea de fondo y una dejada a la red quedan muy lejos uno de otra. Manda el siguiente adonde no está. Si juegas el mismo golpe al mismo sitio, te estará esperando allí.
  6. Movimiento: tu jugador corre al volante por ti. Para moverte tú, pon Movimiento en Stick izquierdo en Ajustes.
  7. Cámara: el botón de cámara (o C) cambia la vista: detrás de tu jugador, sobre el hombro, de lado, alta y abierta, y desde arriba.
  8. Música y sonido: el botón de la nota apaga la música y deja los sonidos del juego; Sonido (o M) lo apaga todo.

Controles

TáctilDesliza arriba para el clear, abajo para rematar, toca para la dejada, de lado para apuntar
TáctilDesliza hacia arriba para sacar: corto es un saque corto, largo es un flick
RatónArrastra y suelta: arriba clear, abajo remate, un clic es una dejada
TecladoFlechas: golpe · Espacio: dejada · C cámara · M sonido · P pausa
MandoStick derecho: arriba clear, abajo remate · A: dejada

Capturas de pantalla

  • Detrás de tu jugador en el pabellón del club: un golpe por encima de la cabeza en una pista verde, con el rival esperando al otro lado de la red.
  • Detrás de tu jugador en el pabellón de las finales: estirado para un golpe por encima de la cabeza, con las gradas llenas a todos los lados.
  • Plano alto y abierto sobre la pista del parque al atardecer: el volante cae hacia tu jugador dentro de la valla.
  • De perfil en el gimnasio del colegio: tu jugador se lanza hacia la red sobre un suelo de madera, con espalderas detrás.
  • Un ejercicio en la sala de la montaña: tu clear vuela hacia la diana del fondo, con montañas en el ventanal.
  • Por encima del hombro de tu jugador en el pabellón: el rival acaba de golpear y el volante viene de camino.

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