Downhill Skiing
Hocke · Carven · Jedes Tor

Das Spiel lädt, wenn du auf Spielen tippst.
- Kostenlos
- Keine Werbung
- Kein Konto nötig
- Keine Installation – läuft im Browser
Über das Spiel
3D-Skirennen mit einem Finger: Kurven carven, in die Hocke gehen und jedes Tor passieren. Eine Tour mit 36 Levels auf sechs Bergen, ein endloser Marathon und Slalom bis Abfahrt gegen benannte Rennfahrer.
Airporio Downhill Skiing ist alpines Skirennen in 3D, das du mit einem Finger spielst. Wische nach links oder rechts, um zu carven, lass los und dein Fahrer geht in die Abfahrtshocke, zieh nach hinten, um zu bremsen. Passiere jedes Tor zwischen seinen Stangen: Wer eines auslässt, wird disqualifiziert, wie im echten Sport.
Die Tour besteht aus 36 Levels auf sechs Bergen, jeder mit eigenem Schnee und eigenem Licht: harter Pistenschnee in der Sonne, blaues Eis bei Kälte, weicher Schnee im Schneefall, Flachlicht unter Wolken, Eis unter Flutlicht bei Nacht und ein hoher Hang in der Dämmerung. Jeder Berg hat einen Trainingslauf gegen die Uhr, einen Slalom mit enger Linie, einen Super-G mit Geschwindigkeitsmessung, einen Riesenslalom, einen Slalom in zwei Läufen mit addierten Zeiten und ein Abfahrtsfinale gegen ein Feld benannter Rennfahrer. Du kannst pro Level bis zu drei Sterne verdienen. Danach folgt der Marathon: Etappe um Etappe gegen eine Uhr, die immer knapper wird, mit drei Leben und ohne letzte Etappe.
Darunter steckt echtes Skifahren. Die Schwerkraft zieht entlang des Hangs, die Hocke nimmt dem Wind die Kraft und bringt etwa 40 km/h, die Kanten halten nur bis zu einem gewissen Punkt, auf Eis weniger, enge Kurven kosten Tempo und die Wellen schleudern dich in die Luft. Dein Fahrer ist ein vollständiger 3D-Athlet in Rennanzug, der sich in jede Kurve legt, den Stock setzt, die Buckel abfedert und zum Anhalten die Ski quer stellt. Die anderen Fahrer fahren dieselben Strecken mit denselben Steuerungen.
Schnelles Rennen in Slalom, Riesenslalom, Super-G oder Abfahrt auf jedem Berg. Vier Kameraansichten, die erste von hinter dem Fahrer, eine Linie im Schnee zum Folgen, ein Geist des Fahrers zum Schlagen, Zwischenzeiten, eine alpine Polka mit eigener Musiktaste und elf Sprachen. Eine einzige eigenständige Datei ohne Netzwerkanfragen, sodass sie auch offline auf 38.000 Fuß Höhe läuft.
So wird gespielt
- Das Rennen. Starte oben, fahre durch jedes Tor zwischen seinen beiden Stangen und überquere die Ziellinie so schnell du kannst. Rote und blaue Tore wechseln sich ab. Verpasst du eines oder gerät eine Stange zwischen deine Ski, wirst du disqualifiziert: So ist die Regel dieses Sports.
- Lenken. Drücke irgendwo und wische nach links oder rechts (Pfeiltasten oder der linke Stick eines Controllers). Je weiter du wischst, desto stärker carven die Ski. Setze jeden Schwung früh an, oberhalb des Tors, damit du schon zurückkommst, wenn du es passierst.
- Hocke. Lass los, und der Läufer geht in die Hocke: viel weniger Wind, viel mehr Tempo, aber nur sanfte Schwünge. Jeder echte Schwung richtet den Läufer wieder auf. Steht Fahrweise auf Manuell, gehst du selbst in die Hocke, indem du nach oben schiebst.
- Tempo drosseln. Zieh nach unten (oder die Pfeiltaste nach unten), um dich aufzurichten und die Ski driften zu lassen. Mach das vor einer engen Torfolge, nicht mittendrin.
- Kamera. Die Kamerataste (oder C) wechselt die Ansicht: hinter dem Läufer, dicht dahinter, aus dem Helm oder hoch und weit.
- Ton. Die Musiktaste (oder N) schaltet die Musik an und aus; M schaltet den ganzen Ton aus.
Steuerung
| Touch | Lenken. Drücke irgendwo und wische nach links oder rechts (Pfeiltasten oder der linke Stick eines Controllers). Je weiter du wischst, desto stärker carven die Ski. Setze jeden Schwung früh an, oberhalb des Tors, damit du schon zurückkommst, wenn du es passierst. |
|---|---|
| Maus | Drücke irgendwo und ziehe nach links oder rechts, um zu lenken; lass los, um in die Hocke zu gehen; ziehe nach unten, um zu bremsen. Klicke auf die Schaltflächen auf dem Bildschirm für Kamera, Musik und Pause. |
| Tastatur | Links und Rechts (oder A und D) lenken; Hoch (oder W) für die Hocke; Runter (oder S) bremst. Leertaste oder Eingabe startet. C oder V wechselt die Kamera, N die Musik, M den gesamten Ton, P oder Esc pausiert. |
| Gamepad | Der linke Stick oder das Steuerkreuz lenkt; A oder der rechte Trigger für die Hocke; B oder der linke Trigger bremst. Y, Ansicht oder Steuerkreuz hoch wechselt die Kamera; Start pausiert. |












