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Basketball

Drei gegen drei, ein Korb, wer zuerst 21 hat

Das Spiel lädt, wenn du auf Spielen tippst.

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Über das Spiel

Basketball auf einen Korb, drei gegen drei, als richtiges Spiel in 3D: passen, zum Korb ziehen, werfen und verteidigen mit einem Finger. Eine Tour mit 35 Levels auf fünf Plätzen, ein Pokal und ein endloses Sieger-bleibt.

Basketball ist drei gegen drei auf einen Korb: 12 Sekunden Wurfuhr, ein Punkt innerhalb des Bogens und zwei von dahinter, wer zuerst 21 hat, gewinnt. Du bist der Spieler mit dem Ball und in der Verteidigung derjenige, der den Ballführer deckt.

Alles geht mit einem Finger. Wische nach oben, um zu werfen, und lass los, wenn der Ball den höchsten Punkt der Wurfbewegung erreicht. Wische zu einem Mitspieler oder tippe ihn an, um zu passen. Wische schräg nach oben, um an deinem Gegenspieler vorbeizuziehen, zur Seite für einen Handwechsel, nach unten für eine Wurffinte, und tippe auf den Boden, um einen Block anzufordern. In der Verteidigung bleibt dein Spieler von selbst zwischen seinem Mann und dem Korb: Wische nach oben, um mit dem Werfer hochzugehen, und zur Seite, um nach dem Ball zu greifen. Eine Anzeige sagt dir, wie gut dein Wurf ist, und ein grüner Ring zeigt den freien Mann. Gute Würfe und Ballbewegung gewinnen; überhastete Würfe, Pässe durch Verteidiger hindurch und Greifen durch den Körper des Gegners nicht.

Die Tour hat 35 Levels auf fünf Plätzen - ein eingezäunter Stadtplatz mit Kettennetz und Doppelring, eine Schulturnhalle mit quietschendem Boden, eine Betonplatte am Meer im Wind, ein Dach bei Nacht und eine volle Halle - und mischt Spiele gegen Teams mit Namen mit Übungen: Abschlüsse am Korb, Würfe gegen den herauslaufenden Verteidiger, das Zwei-Mann-Spiel, Stopps in der Verteidigung, Freiwürfe, bei denen alle zuschauen, und eine Aufholjagd in den letzten neunzig Sekunden. Drei Sterne pro Level. Danach kommen der Pokal, ein K.-o.-Turnier mit acht Teams, und Sieger-bleibt: Wer gewinnt, bleibt auf dem Platz, gegen Teams, die immer besser werden.

Darunter steckt ein echter Ball: ein Dribbling, das unter der Hand aufspringt, Würfe, die auf dem Ring tanzen und reinfallen oder wieder herausdrehen, ein Brett, ein Netz, das rauscht, Wind im Freien. Die Spieler sind vollständige 3D-Figuren, die in der Verteidigung gleiten, zum Korb ziehen, den Korbleger vom richtigen Fuß abschließen, Blöcke stellen und zum Rebound gehen, und die Teams des Computers wählen ihre Würfe so aus, wie es Spieler der jeweiligen Spielstärke tun.

Fünf Kameraansichten, darunter eine von hinter deinem Spieler, getrennte Schalter für Musik und Ton, Hoch- oder Querformat, elf Sprachen, Touch, Maus, Tastatur oder Gamepad. Eine einzige eigenständige Datei ohne Netzwerkzugriffe, also spielbar ohne Verbindung in 11.000 Metern Höhe.

So wird gespielt

  1. Das Spiel. Drei gegen drei auf einen Korb. Ein Korb innerhalb der Linie zählt 1, von dahinter 2, ein Freiwurf 1. Wer zuerst 21 hat, gewinnt, sonst wer nach zehn Minuten führt. Du hast 12 Sekunden für den Wurf. Wechselt der Ballbesitz, muss der Ball erst hinter die Linie gebracht werden, bevor dieses Team punkten darf.
  2. Du bist der Spieler mit dem Ball, in der Verteidigung der Mann am Ball. Ein Ring am Boden und eine Markierung über seinem Kopf zeigen, wer es ist.
  3. Werfen: nach oben wischen. Lass den Finger liegen und lass los, wenn der Ball den höchsten Punkt des Wurfs erreicht; ein kurzes Wischen wirft auch, nur etwas ungenauer. Nah am Korb wird es ein Korbleger.
  4. Passen: zu einem Mitspieler wischen oder ihn antippen. Ein grüner Ring heißt, er ist frei.
  5. Ziehen: schräg nach oben wischen, um auf dieser Seite an deinem Mann vorbeizugehen. Zur Seite wischen wechselt die Hand. Nach unten wischen ist eine Wurffinte. Tippe auf den Boden, um einen Block zu rufen.
  6. Verteidigen: Dein Spieler bleibt von selbst zwischen seinem Mann und dem Korb. Wische nach oben, um zu springen, wenn der Werfer abhebt, nicht vorher: Bei einer Finte fliegst du an ihm vorbei. Wische zur Seite, um nach dem Ball zu greifen; greifst du durch ihn hindurch, ist es ein Foul. Tippe einen Mitspieler an, um ihn zu übernehmen.
  7. Rebounds: nach oben wischen, um ihn zu holen.
  8. Was gewinnt. Die Anzeige Wurflage zeigt, wie gut dein Wurf ist. Freie Würfe nah am Korb und freie Zweier gewinnen Spiele; hastige Würfe mit einer Hand im Gesicht nicht. Ab dem siebten Foul eines Teams gibt es zwei Freiwürfe.
  9. Tasten: Pfeile oder WASD bewegen, Leertaste werfen oder springen, E Pass, Q ziehen oder greifen, F Finte, R wechseln, X Block, C Kamera, N Musik, M Ton, Esc Pause. Ein Gamepad geht auch.

Steuerung

TouchNach oben wischen: Wurf · zum Mitspieler: Pass · schräg nach oben: Zug
TouchNach oben wischen: springen · zur Seite: nach dem Ball greifen · Mitspieler antippen: wechseln
TastaturLeertaste Wurf · E Pass · Q Zug · F Finte · Pfeile bewegen
TastaturLeertaste springen · Q greifen · R wechseln · Pfeile bewegen
GamepadA Wurf · B Pass · X Zug · Y Finte
GamepadA springen · X greifen · Y wechseln

Screenshots

  • Auf einem Stadtplatz hinter Maschendraht steigt dein Aufbauspieler in Blau zum Wurf auf den Korb hoch, während zwei Verteidiger in Rot auf ihn zukommen.
  • Von der Seite in einer Schulturnhalle: Dein Aufbauspieler in Blau steigt mit dem Ball zum Korbleger hoch, ein Verteidiger in Rot streckt neben ihm den Arm aus.
  • Ein Strandplatz von weit oben bei Sonnenuntergang: sechs Spieler um den Bogen verteilt, lange Schatten, der Ball springt zu einem Mitspieler.
  • Ein Platz auf einem Dach bei Nacht vor der beleuchteten Skyline: der Ball in der Luft unter dem Korb, Spieler in Blau und Rot springen danach.
  • Von hinter dem gläsernen Brett in einer Halle: Der Ball fällt auf den Ring zu, die Spieler darunter schauen ihm nach, dahinter das Publikum.
  • Der Ergebnisbogen: Du gewinnst 7:5, ein Stern von drei, eine Karte mit den Wurfpositionen und eine Tabelle mit den Zahlen jedes Spielers.

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