Bobsled
Anschieben · Einsteigen · Linie halten

Das Spiel lädt, wenn du auf Spielen tippst.
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- Keine Werbung
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- Keine Installation – läuft im Browser
Über das Spiel
Olympischer Bobsport als Arcade-Spiel. Im Takt anschieben, an der Lichtschranke einsteigen und die Steilwände von sechs Eisbahnen fahren: 42 Level, Geisterrennen, eine endlose Challenge und Meisterschaften über vier Läufe.
Bob ist ein originales Airporio-Sportspiel: Zweier- und Viererbob auf Eisbahnen mit echter Form, nach den Laufregeln der IBSF gebaut und zum Arcade-Spiel gemacht.
Tippe im Takt der Schritte der Crew, um anzuschieben; zweimal in einem Schritt ist ein Stolperer. Tippe in der Einsteigezone noch einmal, um in den Bob zu springen: zwischen 48 und 52 Metern ist perfekt. Dann nach links oder rechts ziehen, um zu lenken. In jeder Kurve schwingt der Bob die Außenwand hinauf, bis die Überhöhung ihn hält, genau wie es die Physik sagt, und die Kunst ist, jede Ein- und Ausfahrt vorwegzunehmen, damit er die Linie fährt statt zu pendeln. Jeder Lenkeinschlag und jedes seitliche Rutschen kostet Tempo; saubere Kurven bauen Flow auf, und ein harter Schlag an die Kante wirft den Bob um: DNF.
Welttour: 42 Level auf sechs erfundenen Bahnen (Kiefertal, Gletscherschlucht, Abendgrat, Flutlicht mit einer 270-Grad-Kurve, Schneesturmpass im Schneefall und Polarlichtgipfel unter dem Nordlicht), mit Zeitfahren, Geisterrennen gegen gegnerische Bobs, Kristallen, sauberen Fahrten, Kontrollpunkt-Jagden und Meisterschaften. Endlos-Challenge: eine unendlich erzeugte Bahn gegen die Uhr, auf der die Kurven enger, das Eis schneller und die Wände niedriger werden, ohne Grenze. Meisterschaft: zwei oder vier Läufe gegen sieben Bobs; die Gesamtzeit entscheidet, und ein DNF in irgendeinem Lauf heißt kein Ergebnis.
Vier Kameras: Verfolger, hinter der Crew, die Pilotensicht mit den Handschuhen an den Lenkringen und eine Bugkamera. Zehn Sprachen, Tastatur und Gamepad neben Touch. Eine einzige Datei ohne jede Netzwerkanfrage, spielbar in der Luft ohne Verbindung.
So wird gespielt
- Tippe im Takt der Schritte der Crew, um anzuschieben: Tippen, wenn sich der Ring schließt, schiebt am stärksten. Zweimal in einem Schritt ist ein Stolperer.
- Tippe in der Einsteigezone, um in den Bob zu springen. Zwischen 48 und 52 m ist perfekt; nach 52 m steigt die Crew zu spät ein.
- Dann gedrückt halten und nach links oder rechts ziehen, um zu lenken, oder die Pfeiltasten nutzen. In der Kurve schwingt der Bob die Außenwand hinauf: früh und sanft lenken, um auf der Linie zu bleiben.
- Jeder Lenkeinschlag und jedes seitliche Rutschen kostet Tempo. Saubere Kurven bauen Flow auf, und Flow hält das Tempo. Wer hart an die Kante kracht, überschlägt sich: ein Sturz ist ein DNF.
- Level: Zeitfahren, Geisterrennen, Kristalle (goldene zählen 3), saubere Fahrten, Kontrollpunkt-Jagden und Meisterschaften. Die Gesamtzeit entscheidet eine Meisterschaft; ein DNF in irgendeinem Lauf heißt kein Ergebnis.
- Wechsle die Ansicht mit der Kamera-Taste, der Taste C oder am Gamepad mit der Ansichtstaste oder Steuerkreuz oben: Verfolger, hinter der Crew, Pilotensicht oder Bugkamera.
Steuerung
| Touch | Dann gedrückt halten und nach links oder rechts ziehen, um zu lenken, oder die Pfeiltasten nutzen. In der Kurve schwingt der Bob die Außenwand hinauf: früh und sanft lenken, um auf der Linie zu bleiben. |
|---|---|
| Maus | Im Takt klicken zum Anschieben und in der Einsteigezone zum Einsteigen; dann Taste halten und nach links oder rechts ziehen zum Lenken. |
| Tastatur | Leertaste, Eingabe oder Pfeil hoch schieben an und lassen einsteigen; Links und Rechts (oder A und D) lenken, mit Umschalt fein. C oder V wechselt die Kamera, P oder Esc pausiert. |
| Gamepad | A oder RT schieben an und lassen einsteigen; der linke Stick lenkt. Y, Ansicht oder Steuerkreuz oben wechselt die Kamera, Start pausiert. |












