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Bocce

Legen · Schießen · Messen

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Über das Spiel

3D-Bocce auf fünf italienischen Bahnen: Leg aus der Hocke eine Kugel neben das Pallino, lobbe über das, was im Weg liegt, oder schlag mit einer Raffa oder einem Volo eine Kugel vom Punkt weg. Echt rollende Kugeln, eine Tour mit 35 Levels, ein endloser Dauerlauf.

Airporio Bocce ist das Spiel der Dorfbahn, gespielt mit einem Finger. Das kleine weiße Pallino rollt die Bahn hinunter, dann wirft jede Seite vier Kugeln darauf zu; wenn alle acht geworfen sind, bekommt die Seite, die dem Pallino am nächsten liegt, einen Punkt für jede Kugel, die näher liegt als die beste Kugel der anderen Seite. Und die Seite, die nicht am nächsten liegt, muss so lange weiterwerfen, bis sie es tut – wer zurückliegt, wirft also noch einmal.

Ziehe, um deine Markierung auf die Bahn zu setzen, und halte dann gedrückt: Dein Spieler geht in die Haltung und wiegt die Kugel in der Hand, und ein Ring wandert die Bahn auf und ab, wie es jede Hand tut. Hebe den Finger, wenn der Ring deine Markierung kreuzt. Danach wird nichts gerollt – die Kugel fliegt dorthin, wo der Ring war, und eine kleine Karte zeigt das Spielfeld von oben mit Ringen bei 20, 45 und 80 Zentimetern um das Pallino.

Vier Würfe. Der Punto wird aus tiefer Hocke gelegt und rollt bis zu seiner Markierung. Der Lob fliegt den größten Teil der Strecke und rollt noch ein Stück, über alles hinweg, was davor liegt. Die Raffa wird nach kurzem Anlauf hart über den Boden geworfen, um eine Kugel wegzuschlagen. Der Volo kommt aus der Luft auf eine Kugel herab. Die Kugeln sind echte Kugeln: 107 Millimeter und 920 Gramm, die auf der eigenen Oberfläche der Bahn landen, rutschen, rollen und langsamer werden, von den Seitenbanden und der Rückwand abprallen und aneinanderklacken – und an ein Pallino, das nur ein Zehntel wiegt und wegfliegt, wenn es getroffen wird.

Die Tour führt dich über fünf Bahnen – einen Dorfplatz unter Platanen, eine Strandpromenade, auf der Sand die Kugel bremst und die Bahn zum Meer hin abfällt, eine Weinbergterrasse, die in zwei Richtungen zugleich abfällt, eine alte Sandbahn in einem Stadtpark in der Abenddämmerung und den schnellen Kunstrasen einer Vereinshalle – in 35 Levels: Übungen (Legen, die Wand, Raffa, Volo, die Rettung, das Pallino versetzen) und Spiele gegen benannte Gegner, eingestuft danach, wie nah sie legen, wobei jede Bahn mit ihrem besten Spieler endet. Bis zu drei Sterne pro Level. Dann der Dauerlauf: ein Spiel nach dem anderen gegen immer bessere Leger, drei Leben, keine letzte Runde.

Die Gegner werfen mit derselben wandernden Hand wie du, sehen sie einen Moment zu spät, lesen die Bahn ein wenig falsch, bis sie ein paar Kugeln haben rollen sehen, und entscheiden zwischen Legen und Schießen danach, was um das Pallino liegt. Fünf Kameraansichten, die erste hinter deinem Spieler, eine Musik-Taste getrennt von den Soundeffekten, Hinweise des Trainers und eine Karte, wo deine Kugeln nach jedem Spiel gelandet sind, elf Sprachen, Unterstützung für Tastatur und Controller. Eine einzelne, in sich geschlossene Datei ohne Netzwerkanfragen, sodass sie auch offline in 38.000 Fuß Höhe läuft.

So wird gespielt

  1. Boccia: Eine kleine weiße Kugel, der Pallino, wird die Bahn hinuntergeworfen, dann wirft jede Seite vier Kugeln darauf. Du spielst Rot. Sind alle acht geworfen, bekommt die Seite, deren Kugel dem Pallino am nächsten liegt, einen Punkt für jede Kugel, die näher liegt als die beste der Gegenseite. Wer zuerst die Zielpunktzahl erreicht, gewinnt.
  2. Wer wirft: Es wirft die Seite, die nicht am nächsten am Pallino liegt, und zwar so lange, bis sie am nächsten liegt oder keine Kugeln mehr hat. Liegst du hinten, wirfst du noch einmal.
  3. Werfen: Zieh, um deinen Zielpunkt auf die Bahn zu setzen, dann drück und halte: Die Kugel wird in der Hand gewogen, und der Ring wandert die Bahn hinauf und hinunter und ein wenig zur Seite. Heb den Finger, wenn der Ring über deinen Zielpunkt läuft. Nichts ist Glückssache: Die Kugel läuft dorthin, wo der Ring war. Die kleine Karte zeigt die Lage von oben, mit Ringen bei 20, 45 und 80 cm um den Pallino.
  4. Vier Wurfarten (die Taste Wurfart, oder Q und E): Der Punto wird aus der Hocke abgelegt und rollt zu seinem Ziel; der Lob fliegt den größten Teil des Wegs und rollt nur wenig, über alles hinweg, was davor liegt; der Raffa wird hart am Boden entlang geworfen, um eine Kugel wegzustoßen; der Volo trifft eine Kugel direkt aus der Luft. Die Seitenbanden und die hintere Bande gehören zum Spiel. Eine Kugel, die die Bahn verlässt, ist tot, und wird der Pallino aus der Bahn oder zurück über die Mittellinie gestoßen, wird der Durchgang wiederholt.
  5. Die Tour führt dich über fünf Bahnen, mit Übungen und Spielen, bis zu drei Sterne pro Level. Manche Bahnen fallen zu einer Seite ab: Der Pfeil auf der kleinen Karte zeigt bergab. Der Spießrutenlauf ist ein Spiel nach dem anderen gegen immer bessere Leger.
  6. Kamera: Die Kamerataste (oder C) wechselt die Ansicht: hinter dem Werfer, über die Schulter, am Pallino, von der Seite und von oben. Die Musiktaste schaltet die Musik an und aus; Ton in den Menüs (oder M) schaltet alles stumm.

Steuerung

TouchDrücken, um die Kugel in der Hand zu wiegen, ziehen, um den Zielpunkt zu verschieben, Finger heben zum Werfen.
MausDrücken, Zielpunkt ziehen, zum Werfen loslassen
TastaturPfeile bewegen den Zielpunkt · Space halten, loslassen zum Werfen · Q E wechseln die Wurfart
GamepadStick bewegt den Zielpunkt · A halten, loslassen zum Werfen · Y wechselt die Wurfart

Screenshots

  • Der Dorfplatz von hinten über deinen hockenden Werfer: Die Bahn führt zu einer Kugelgruppe in der Ferne, links eine kleine Karte.
  • Die Promenade über die Schulter: Die rote Kugel hat gerade die offene Hand verlassen und fliegt über eine Sandbahn zur Kugelgruppe.
  • Die Weinberg-Bahn aus der Nähe: Eine grüne Kugel rollt auf eine rote Kugel, eine grüne Kugel und das kleine weiße pallino zu.
  • Der Park in der Dämmerung von der Seite: Der Gegner hockt mit einer grünen Kugel an der Fehllinie, dahinter Laternen und Geländer.
  • Die Vereinsbahn senkrecht von oben am Ende eines Durchgangs: Rote und grüne Kugeln um das weiße pallino auf grünem Teppich.
  • Die Ergebnistafel nach einem Sieg: Sterne, die Zahlen beider Spieler und eine gepunktete Zielscheibe, wo deine Kugeln gelandet sind.

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