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Glyphbeast

Beschwöre · Überliste · Halte durch

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Über das Spiel

Beschwöre Biester in eine Hex-Arena und fälle den feindlichen Wächter. Drei Banner für den ganzen Lauf.

Glyphbeast ist ein rundenbasiertes Hex-Taktikduell. Dein Wächter druckt mit Plasma Biester in eine Arena mit sechzehn Spalten, und jedes Biest handelt einmal pro Runde in der Reihenfolge seiner Initiative. Zehn Arten aus sieben Clans bringen je eine passive und zwei aktive Fähigkeiten mit – spaltende Hiebe, Sprünge, die auf einer Gruppe landen, Frost, der einen Zug stiehlt, Sporen, die jeden bestrafen, der nahe kommt. Plasma ist der Knoten in der Mitte: Es kauft Biester, speist aber auch das Ägis-Feld des Wächters – eine Armee, die du dir nicht leisten kannst, lässt deinen Wächter blank dastehen. Fälle den feindlichen Wächter, um die Schlacht zu gewinnen und im Spießrutenlauf aufzusteigen; verlierst du deinen, kostet dich das eines von drei Bannern für den ganzen Lauf. Mit einem räumlichen Arena-Editor malst du Geröll, setzt Verteidiger und spielst deinen eigenen Aufbau. Alles läuft aus einer einzigen Datei, ganz ohne Netzwerkzugriff.

So wird gespielt

  1. Fälle den feindlichen Wächter. Fällt deiner, kostet das ein Banner — drei für den ganzen Lauf.
  2. Jede Einheit handelt einmal pro Runde, die schnellste zuerst. Die Reihenfolge steht oben.
  3. In deinem Zug bewegt sich die markierte Einheit: Tippe ein grünes Feld. Jedes Feld kostet einen Punkt.
  4. Tippe eine Fähigkeit, dann ein Ziel. Sie kosten Energie, einmal pro Zug.
  5. Dein Wächter druckt einmal pro Zug ein Biest für Plasma gleich Stufe plus Größe, im Umkreis von vier Feldern. Es handelt ab der nächsten Runde.
  6. Plasma kauft Biester und speist das Ägis-Feld des Wächters, das je Punkt eine feindliche Fähigkeit schluckt. Gibst du alles aus, steht dein Wächter blank.
  7. Ein gefallenes Biest lässt ein Relikt zurück. Lauf darüber und der Bonus bleibt.

Steuerung

TouchTippe deine Einheit an, dann ein erleuchtetes Feld oder ein Ziel; tippe die Knöpfe unten für Fähigkeiten, Verzögern und Zug beenden.
MausKlicke deine Einheit an, dann ein erleuchtetes Feld oder ein Ziel; klicke die Knöpfe unten für Fähigkeiten, Verzögern und Zug beenden.
Tastatur1 und 2 setzen die Fähigkeiten der Einheit ein, 3 materialisiert, 4 verzögert; Leertaste oder Enter beendet den Zug, Rücktaste hebt die Auswahl auf; Esc oder P pausiert, M schaltet alles stumm.
GamepadSteuerkreuz oder linker Stick bewegen über die Felder, A oder RT bestätigt, B hebt die Auswahl auf, Y verzögert, Start oder X pausiert.

Screenshots

  • Titelmenü über einem dunklen Hex-Brett: Summon · Outwit · Endure, ein gelber Play-Knopf, Arena Editor, Battle Setup und How to Play
  • Kampf 1, Runde 4: drei goldene Glimmerbugs und ein Wärter gegen drei blaue Bestien; Glimmerbug gewählt, Sabre Sting und Quill Shot
  • Arena-Editor: acht Schutt-Hexfelder auf einem blauen Hexraster, darunter Rubble, Enemy, Erase, Clear, Play this arena und Back
  • Bestenliste: 1480 in Schlacht 7, 1120 in Schlacht 5, 860 in Schlacht 4, 540 in Schlacht 3 und 310 in Schlacht 2
  • Spielanleitung mit kurzen Regeln zu Goal, Turns, Moving, Abilities, Materialize, Plasm, Spoils und Controls
  • Dieselbe Schlacht mit chinesischen Beschriftungen: 分数, 等离 und 战斗 1 · 回合 4 sowie die Schaltflächen 延后 und 结束回合

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