Glyphbeast
Invoque · Déjoue · Résiste

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À propos du jeu
Invoque des bêtes sur une arène hexagonale et abats le Gardien ennemi. Trois étendards pour toute la partie.
Glyphbeast est un duel tactique au tour par tour sur hexagones. Ton Gardien imprime des bêtes sur une arène de seize colonnes grâce au plasme, et chaque bête agit une fois par manche selon son initiative. Dix espèces réparties en sept clans apportent chacune une capacité passive et deux actives : frappes qui fendent, bonds qui s'abattent sur un groupe, givre qui vole un tour, spores qui punissent quiconque s'approche. Le plasme est le nœud central : il achète les bêtes, mais alimente aussi le Champ Égide du Gardien, si bien qu'une armée au-dessus de tes moyens laisse ton Gardien à nu. Abats le Gardien ennemi pour remporter la bataille et progresser dans l'épreuve ; perds le tien et cela te coûte l'un de tes trois étendards pour toute la partie. Un Éditeur d'arène spatial te permet de poser des gravats, de placer des défenseurs et de jouer ta propre disposition. Tout tourne depuis un seul fichier, sans aucun accès au réseau.
Comment jouer
- Abats le Gardien ennemi. Si le tien tombe, tu perds un étendard — trois pour toute la partie.
- Chaque unité agit une fois par manche, la plus rapide d'abord. L'ordre s'affiche en haut.
- À ton tour, l'unité en surbrillance bouge : touche un hexagone vert. Chaque hexagone coûte un point.
- Touche une capacité puis une cible. Elles coûtent de l'énergie, une fois par tour.
- Ton Gardien imprime une bête pour un plasme égal à son niveau plus sa taille, une fois par tour, à quatre hexagones. Elle agit dès la manche suivante.
- Le plasme achète les bêtes et alimente le Champ Égide du Gardien, qui absorbe une capacité ennemie par point. Tout dépenser laisse ton Gardien à nu.
- Une bête tombée laisse une relique. Passe dessus et son bonus est acquis.
Commandes
| Tactile | Touche ton unité, puis un hexagone éclairé ou une cible ; touche les boutons du bas pour les capacités, Retarder et Fin du tour. |
|---|---|
| Souris | Clique sur ton unité, puis sur un hexagone éclairé ou une cible ; clique sur les boutons du bas pour les capacités, Retarder et Fin du tour. |
| Clavier | 1 et 2 utilisent les capacités de l'unité, 3 matérialise, 4 retarde ; Espace ou Entrée termine le tour, Retour arrière efface la sélection ; Échap ou P met en pause, M coupe tout le son. |
| Manette | La croix ou le stick gauche se déplacent sur les hexagones, A ou RT confirme, B efface la sélection, Y retarde, Start ou X met en pause. |












