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Briar Hour: A Sleeping Beauty Story

Eine Dornröschen-Geschichte

Das Spiel lädt, wenn du auf Spielen tippst.

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Über das Spiel

Vergleiche zwei Bilder eines schlafenden Schlosses und finde Raum für Raum, was hundert Jahre verändert haben – eine Dornröschen-Geschichte.

Briar Hour ist ein eigenes Fehlersuchbild-Spiel nach dem Märchen der Brüder Grimm von Dornröschen. Vor hundert Jahren ist ein ganzes Königreich eingeschlafen, und du bist der Königssohn, der durch die geöffnete Dornenhecke gegangen ist. Jeder Raum hängt als zwei Bilder nebeneinander: Wie erinnert und Wie er jetzt ist. Tippe eine Änderung auf einem der Bilder an, und sie gilt auf beiden als gefunden: etwas fehlt, ist verschoben oder umgefärbt, und auf schwereren Stufen gespiegelt oder in der Größe verändert. Jeder Fund hebt den Staub von diesem Teil des Raums und bringt die Farbe zurück. Wildes Tippen lässt eine von drei Rosen welken, und ein Hinweis lässt eine Rose nahe einer Änderung blühen, die du noch nicht gefunden hast.

Spielen führt durch fünf Akte, von Die Hecke bis Der Turm, jeder mit einer Erinnerung von vor hundert Jahren, und Räume öffnet jeden Raum direkt. Hundert Jahre spielt alle zwanzig Szenen gegen die Uhr. Die Schwierigkeit ist Morgen, Dämmerung oder Tief, mit vier, sechs oder acht Unterschieden pro Raum. Im Szenen-Editor stellst du Gegenstände in einen Raum, markierst die Unterschiede und die Dornen, speicherst deine Szene und spielst sie. Die Bestenliste bewahrt Medaillen und Bestzeiten, und unter Optionen lässt sich die Bewegung reduzieren.

So wird gespielt

  1. Ein ganzes Königreich schlief vor hundert Jahren mitten in der Bewegung ein. Die Dornenhecke hat eben geblüht und sich geteilt, und du bist der Königssohn, der hindurchging.
  2. Vergleiche. Zwei Bilder desselben Raums nebeneinander: das Schloss, wie man es erinnert, und wie es jetzt ist.
  3. Hundert Jahre haben manches verschoben, manches mitgenommen, manches verblassen lassen. Tippe eine Änderung auf einem der Bilder an — sie gilt für beide.
  4. Wecken. Jede gefundene Änderung hebt den Staub an dieser Stelle, und die Farbe kehrt zurück.
  5. Drei Rosen bremsen wildes Tippen. Ein Hinweis lässt am Dornenrand nahe einer ungefundenen Änderung eine Rose blühen.

Steuerung

TouchTippe auf eine Veränderung in einem der beiden Bilder, um sie zu finden; tippe auf den Tipp-Button, damit eine Rose nahe einer übersehenen Veränderung erblüht.
TastaturPfeiltasten bewegen den Cursor, Enter oder Leertaste wählt aus, H fragt nach einem Tipp, und Esc oder Rücktaste geht zurück.
GamepadSteuerkreuz oder Stick bewegt den Cursor, A wählt aus, B geht zurück, Y startet den Raum neu, Select gibt einen Tipp, und X oder Start kehrt zum Menü zurück.

Screenshots

  • Hauptmenü mit großem Spielen-Knopf über Kacheln für Hundert Jahre, Räume, Szenen-Editor, Bestenliste, Optionen und Spielanleitung
  • Das Tor als zwei Bilder nebeneinander, Wie erinnert und Wie er jetzt ist, mit roten Ringen um gefundene Änderungen, 3 von 6 gefunden
  • Der Äußere Hof: Karren, Glocke, Körbe und ein Mann vor einer Burgmauer, zweimal gezeigt, noch keine der sechs Änderungen gefunden
  • Ihr fünfzehnter Geburtstag, vor hundert Jahren: Höflinge an einer Festtafel, zweimal gezeigt, rechts sind einige Dinge umgefärbt
  • Karte „Raum geweckt“ für Das Tor mit 6 zurückgelegt, Zeit 1:11 und Gesamt 6, dazu Nächster Raum, Nochmal und Menü
  • Der Szenen-Editor setzt einen Krug in eine Küche mit Herd, Tisch, Brot, Leuchter, Besen und Korb unter rankenden Dornen

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