Lantern Spire
Erklimme den endlosen Turm

Das Spiel lädt, wenn du auf Spielen tippst.
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Über das Spiel
Ein Laternenanzünder erklettert sechs große alte Bauwerke, um ihre Lampen wieder zu entzünden. Spring und fang dich, schwing an Seilen, sause über Seilrutschen und entkomme dem bröckelnden Stein auf zwölf Klettertouren.
Die Lampen auf den alten Türmen sind erloschen, und der Laternenanzünder steigt hinauf, um sie wieder zu entzünden. Lantern Spire ist ein Kletterabenteuer: zwölf Touren an sechs Bauwerken, jedes mit eigenem Wetter, eigener Tageszeit und eigener Geschichte. Eine normannische Kathedrale im Regen, ein Uhrturm in Yorkshire in der Dämmerung, ein Leuchtturm in Cornwall im Sturm, ein Minarett in al-Andalus bei Sonnenuntergang, ein Kloster hoch im Himalaya und ein Tempel tief im Dschungel.
Tippe auf einen Griff oder zieh in seine Richtung, und er klettert Hand über Hand. Griffe haben helle, abgenutzte Kanten, so lässt sich die Wand aus jeder Kameraansicht lesen. Zu weit? Spring und tippe noch einmal, genau wenn er ihn erreicht, für einen sauberen Fang. Schwing an Seilen und lass oben am Bogen los, sause über Seilrutschen, klettere Stangen hinauf, lauf an Wänden entlang und zieh Hebel, um neue Wege zu öffnen. Rissiger, staubiger Stein bröckelt kurz nachdem du ihn packst, und jedes Bauwerk hat einen Moment, in dem es einzustürzen beginnt.
Jede Tour hat drei Sterne zu gewinnen (die Lampe erreichen, die Flamme am Brennen halten, die Richtzeit schlagen) und zwei Schätze abseits des Hauptwegs. Funken halten die Laterne hell. Der Endlose Turm und sein Turm-Editor sind weiterhin da, wenn du Abwechslung willst.
Elf Sprachen; Touch, Maus, Tastatur und Gamepad; drei Kameraansichten, beginnend direkt hinter ihm.
So wird gespielt
- Irgendwo ziehen und zu einem Griff drücken: Er klettert hin und weiter, solange du hältst. Oder tippe einfach den Griff an, den du willst.
- Griffe haben helle, abgegriffene Kanten. Die er von seinem Platz aus erreicht, leuchten am Rand.
- Zu weit? Drücke SPRINGEN oder tippe den Griff an, und tippe nochmal, wenn er ihn erreicht, für einen sauberen Fang.
- Rissiger, staubiger Stein zerbröckelt kurz nachdem du ihn packst. Bleib in Bewegung.
- Am Seil tippen, um am höchsten Punkt des Schwungs zum nächsten Griff loszulassen. Hebel öffnen neue Wege.
- Jedes Gebäude hat einen Moment, in dem es einstürzt: Klettere schneller als der Einsturz.
- Drei Sterne pro Kletterei: Lampe erreichen, Flamme halten, Richtzeit schlagen. Schätze glitzern abseits des Wegs.
- Die Kamera-Taste (oder C, V, die Ansicht-Taste) wechselt die Sicht: über die Schulter, dicht hinter ihm oder weit.
Steuerung
| Touch | Irgendwo ziehen und zu einem Griff drücken: Er klettert hin und weiter, solange du hältst. Oder tippe einfach den Griff an, den du willst. |
|---|---|
| Maus | Klick auf einen leuchtenden Griff, um zu ihm zu klettern, oder halt die Taste gedrückt und zieh in die gewünschte Richtung. |
| Tastatur | Pfeiltasten oder WASD: klettern. Leertaste: springen, fangen, loslassen. |
| Gamepad | Linker Stick: zu einem Griff klettern. A: springen, fangen, loslassen. |












