Lantern Spire
Grimpez la tour sans fin

Le jeu se charge quand vous appuyez sur Jouer.
- Gratuit
- Sans publicité
- Sans compte
- Sans installation : on joue dans le navigateur
À propos du jeu
Un allumeur de réverbères escalade six grands édifices anciens pour rallumer leurs lampes. Sautez et rattrapez-vous, balancez-vous aux cordes, filez sur les tyroliennes et devancez la pierre qui s'effondre au fil de douze ascensions.
Les lampes des vieilles tours se sont éteintes, et l'allumeur monte les rallumer. Lantern Spire est une aventure d'escalade : douze ascensions sur six édifices, chacun avec sa météo, son heure du jour et son histoire. Une cathédrale normande sous la pluie, un beffroi du Yorkshire au crépuscule, un phare de Cornouailles en pleine tempête, un minaret d'al-Andalus au coucher du soleil, un monastère perché dans l'Himalaya et un temple au cœur de la jungle.
Touchez une prise ou glissez vers elle et il grimpe, main après main. Les prises ont des arêtes pâles et usées : le mur se lit depuis n'importe quelle caméra. Trop loin ? Sautez, et touchez de nouveau au moment où il l'atteint pour une prise parfaite. Balancez-vous aux cordes et lâchez en haut de l'arc, filez sur les tyroliennes, grimpez aux mâts, courez le long des murs et actionnez des leviers pour ouvrir de nouvelles voies. La pierre fendue et poussiéreuse s'effrite peu après que vous l'avez saisie, et chaque édifice a son moment où il commence à s'effondrer.
Chaque ascension offre trois étoiles à gagner (atteindre la lampe, garder la flamme allumée, battre le temps de référence) et deux trésors cachés hors du chemin principal. Les étincelles gardent la lanterne vive. La Tour sans fin et son éditeur sont toujours là quand vous voulez changer.
Onze langues ; tactile, souris, clavier et manette ; trois vues de caméra, en commençant juste derrière lui.
Comment jouer
- Glissez n’importe où vers une prise : il y grimpe, et continue tant que vous tenez. Ou touchez simplement la prise voulue.
- Les prises ont des arêtes pâles et usées. Celles qu’il peut atteindre d’où il est brillent sur le bord.
- Trop loin ? Appuyez sur SAUTER ou touchez la prise, puis touchez encore au moment où il l’atteint pour une prise nette.
- La pierre fissurée et poussiéreuse s’effrite peu après qu’on la saisit. Ne traînez pas.
- Sur une corde, touchez pour lâcher en haut du balancement vers la prise suivante. Les leviers ouvrent de nouvelles voies.
- Chaque bâtiment a son moment où il s’écroule : grimpez plus vite que l’éboulement.
- Trois étoiles par ascension : atteindre la lampe, garder la flamme, battre le temps. Les trésors brillent hors du chemin.
- Le bouton caméra (ou C, V, le bouton Affichage) change la vue : par-dessus l’épaule, juste derrière lui ou large.
Commandes
| Tactile | Glissez n’importe où vers une prise : il y grimpe, et continue tant que vous tenez. Ou touchez simplement la prise voulue. |
|---|---|
| Souris | Cliquez sur une prise lumineuse pour y grimper, ou maintenez le bouton et glissez dans la direction voulue. |
| Clavier | Flèches ou WASD : grimper. Espace : sauter, saisir, lâcher. |
| Manette | Stick gauche : grimper vers une prise. A : sauter, saisir, lâcher. |












