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Lantern Spire

Sube la torre infinita

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Sobre el juego

Un farolero escala seis grandes edificios antiguos para volver a encender sus lámparas. Salta y agárrate, balancéate en cuerdas, deslízate por tirolinas y gana la carrera a la piedra que se desmorona en doce escaladas.

Las lámparas de las viejas torres se han apagado, y el farolero sube a encenderlas de nuevo. Lantern Spire es una aventura de escalada: doce escaladas en seis edificios, cada uno con su propio clima, su hora del día y su historia. Una catedral normanda bajo la lluvia, una torre del reloj de Yorkshire al anochecer, un faro de Cornualles en plena tormenta, un alminar de al-Ándalus al atardecer, un monasterio en lo alto del Himalaya y un templo en lo profundo de la selva.

Toca un asidero o arrastra hacia él y el farolero trepa, mano tras mano. Los asideros tienen bordes claros y gastados, así que puedes leer el muro desde cualquier cámara. ¿Demasiado lejos? Salta y toca otra vez justo cuando llegue para un agarre limpio. Balancéate en cuerdas y suéltate en lo alto del arco, deslízate por tirolinas, trepa por postes, corre por las paredes y tira de palancas para abrir rutas nuevas. La piedra agrietada y polvorienta se desmorona poco después de agarrarla, y cada edificio tiene un momento en que empieza a venirse abajo.

Cada escalada tiene tres estrellas que ganar (llegar a la lámpara, mantener la llama encendida, batir el tiempo objetivo) y dos tesoros escondidos fuera del camino principal. Las chispas mantienen viva la linterna. La Torre sin fin y su editor siguen ahí cuando te apetezca un cambio.

Once idiomas; táctil, ratón, teclado y mando; tres vistas de cámara, empezando justo detrás de él.

Cómo se juega

  1. Arrastra en cualquier parte y empuja hacia un asidero: él trepa hasta allí y sigue mientras mantengas. O simplemente toca el asidero que quieras.
  2. Los asideros tienen bordes claros y gastados. Los que puede alcanzar desde donde está brillan en el borde.
  3. ¿Demasiado lejos? Pulsa SALTAR o toca el asidero para saltar, y toca otra vez justo al llegar para un agarre limpio.
  4. La piedra agrietada y polvorienta se desmorona poco después de agarrarla. No te detengas.
  5. En una cuerda, toca para soltarte en lo alto del balanceo hacia el siguiente asidero. Las palancas abren rutas nuevas.
  6. Cada edificio tiene un momento en que se viene abajo: trepa más rápido que el derrumbe.
  7. Tres estrellas por escalada: llega a la lámpara, mantén la llama, bate el tiempo objetivo. Los tesoros brillan fuera del camino principal.
  8. El botón de la cámara (o C, V, el botón Vista) cambia la vista: sobre el hombro, justo detrás o amplia.

Controles

TáctilArrastra en cualquier parte y empuja hacia un asidero: él trepa hasta allí y sigue mientras mantengas. O simplemente toca el asidero que quieras.
RatónHaz clic en un asidero brillante para trepar hasta él, o mantén pulsado el botón y arrastra hacia donde quieras ir.
TecladoFlechas o WASD: trepar. Espacio: saltar, agarrar, soltarse.
MandoStick izquierdo: trepar hacia un asidero. A: saltar, agarrar, soltarse.

Capturas de pantalla

  • Elige una escalada: seis edificios con dos escaladas cada uno, estrellas y tesoros ganados; el monasterio y el templo aún bloqueados
  • La escalera del campanario: el farolero cuelga de una cornisa entre dos oscuras ventanas ojivales de la torre de la catedral
  • Los peldaños del farero: sube por peldaños de hierro del faro blanco bajo su franja roja, con un mar gris de tormenta detrás
  • Travesía de las banderas de oración: una cuerda de banderas sube por el muro del monasterio sobre el escalador, cumbres entre la niebla
  • La aguja de crochets: sube de noche por la aguja andamiada de la catedral mientras la barra del derrumbe empieza a llenarse
  • La escalera de raíces: se balancea en una cuerda junto a las terrazas de piedra del templo en la selva, con el aviso ¡SUÉLTATE!

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