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Lantern Spire

Scala la torre infinita

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  • Nessuna installazione: si gioca nel browser

Il gioco

Un lampionaio scala sei grandi edifici antichi per riaccendere le loro lampade. Salta e aggrappati, dondola sulle corde, sfreccia sulle zipline e batti sul tempo la pietra che crolla in dodici scalate.

Le lampade delle vecchie torri si sono spente, e il lampionaio sale a riaccenderle. Lantern Spire è un'avventura di arrampicata: dodici scalate su sei edifici, ognuno con il suo tempo atmosferico, la sua ora del giorno e la sua storia. Una cattedrale normanna sotto la pioggia, una torre dell'orologio dello Yorkshire al tramonto, un faro della Cornovaglia in piena tempesta, un minareto di al-Andalus al calar del sole, un monastero in alto sull'Himalaya e un tempio nel cuore della giungla.

Tocca un appiglio o trascina verso di esso e lui si arrampica, una mano dopo l'altra. Gli appigli hanno bordi chiari e consumati, così il muro si legge da qualsiasi visuale. Troppo lontano? Salta e tocca di nuovo proprio mentre lo raggiunge per una presa pulita. Dondola sulle corde e lasciati andare in cima all'arco, sfreccia sulle zipline, arrampicati sui pali, corri lungo i muri e tira le leve per aprire nuove vie. La pietra crepata e polverosa si sgretola poco dopo averla afferrata, e ogni edificio ha il suo momento in cui comincia a crollare.

Ogni scalata ha tre stelle da conquistare (raggiungere la lampada, tenere accesa la fiamma, battere il tempo di riferimento) e due tesori nascosti fuori dal percorso principale. Le scintille tengono viva la lanterna. La Torre infinita e il suo editor sono sempre lì quando vuoi cambiare.

Undici lingue; touch, mouse, tastiera e gamepad; tre visuali, a partire da quella proprio dietro di lui.

Come si gioca

  1. Trascina ovunque e spingi verso un appiglio: lui ci arriva e continua finché tieni premuto. Oppure tocca l’appiglio che vuoi.
  2. Gli appigli hanno bordi chiari e consumati. Quelli che può raggiungere da dove si trova brillano sul bordo.
  3. Troppo lontano? Premi SALTA o tocca l’appiglio per saltare, e tocca di nuovo quando lo raggiunge per una presa pulita.
  4. La pietra crepata e polverosa si sbriciola poco dopo che la afferri. Non fermarti.
  5. Su una corda, tocca per mollare in cima all’oscillazione verso l’appiglio successivo. Le leve aprono nuove vie.
  6. Ogni edificio ha un momento in cui crolla: sali più veloce del crollo.
  7. Tre stelle per scalata: raggiungi la lampada, mantieni la fiamma, batti il tempo. I tesori brillano fuori dal percorso.
  8. Il pulsante della telecamera (o C, V, il tasto Visualizza) cambia vista: da sopra la spalla, subito dietro di lui o larga.

Comandi

TouchTrascina ovunque e spingi verso un appiglio: lui ci arriva e continua finché tieni premuto. Oppure tocca l’appiglio che vuoi.
MouseFai clic su un appiglio luminoso per arrampicarti fin lì, oppure tieni premuto il tasto e trascina nella direzione in cui vuoi andare.
TastieraFrecce o WASD: arrampicarsi. Spazio: saltare, afferrare, mollare.
ControllerLevetta sinistra: salire verso un appiglio. A: saltare, afferrare, mollare.

Screenshot

  • Scegli una scalata: sei edifici con due scalate ciascuno, stelle e tesori conquistati, il monastero e il tempio ancora bloccati
  • La scala del campanile: il lampionaio è appeso a una cornice tra due scure finestre ogivali della torre della cattedrale
  • I pioli del guardiano: sale sui pioli di ferro del faro bianco sotto la fascia rossa, con un mare grigio in tempesta alle spalle
  • Traversata delle bandiere di preghiera: una fila di bandiere sale sul muro del monastero sopra lo scalatore, cime nella nebbia
  • La guglia a uncini: di notte sulla guglia della cattedrale coperta di impalcature mentre la barra del crollo comincia a riempirsi
  • La scala delle radici: dondola su una corda davanti alle terrazze di pietra del tempio nella giungla, con l'avviso LASCIA!

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