Lantern Spire
Scala la torre infinita

Il gioco si carica quando premi Gioca.
- Gratis
- Niente pubblicità
- Nessun account richiesto
- Nessuna installazione: si gioca nel browser
Il gioco
Un lampionaio scala sei grandi edifici antichi per riaccendere le loro lampade. Salta e aggrappati, dondola sulle corde, sfreccia sulle zipline e batti sul tempo la pietra che crolla in dodici scalate.
Le lampade delle vecchie torri si sono spente, e il lampionaio sale a riaccenderle. Lantern Spire è un'avventura di arrampicata: dodici scalate su sei edifici, ognuno con il suo tempo atmosferico, la sua ora del giorno e la sua storia. Una cattedrale normanna sotto la pioggia, una torre dell'orologio dello Yorkshire al tramonto, un faro della Cornovaglia in piena tempesta, un minareto di al-Andalus al calar del sole, un monastero in alto sull'Himalaya e un tempio nel cuore della giungla.
Tocca un appiglio o trascina verso di esso e lui si arrampica, una mano dopo l'altra. Gli appigli hanno bordi chiari e consumati, così il muro si legge da qualsiasi visuale. Troppo lontano? Salta e tocca di nuovo proprio mentre lo raggiunge per una presa pulita. Dondola sulle corde e lasciati andare in cima all'arco, sfreccia sulle zipline, arrampicati sui pali, corri lungo i muri e tira le leve per aprire nuove vie. La pietra crepata e polverosa si sgretola poco dopo averla afferrata, e ogni edificio ha il suo momento in cui comincia a crollare.
Ogni scalata ha tre stelle da conquistare (raggiungere la lampada, tenere accesa la fiamma, battere il tempo di riferimento) e due tesori nascosti fuori dal percorso principale. Le scintille tengono viva la lanterna. La Torre infinita e il suo editor sono sempre lì quando vuoi cambiare.
Undici lingue; touch, mouse, tastiera e gamepad; tre visuali, a partire da quella proprio dietro di lui.
Come si gioca
- Trascina ovunque e spingi verso un appiglio: lui ci arriva e continua finché tieni premuto. Oppure tocca l’appiglio che vuoi.
- Gli appigli hanno bordi chiari e consumati. Quelli che può raggiungere da dove si trova brillano sul bordo.
- Troppo lontano? Premi SALTA o tocca l’appiglio per saltare, e tocca di nuovo quando lo raggiunge per una presa pulita.
- La pietra crepata e polverosa si sbriciola poco dopo che la afferri. Non fermarti.
- Su una corda, tocca per mollare in cima all’oscillazione verso l’appiglio successivo. Le leve aprono nuove vie.
- Ogni edificio ha un momento in cui crolla: sali più veloce del crollo.
- Tre stelle per scalata: raggiungi la lampada, mantieni la fiamma, batti il tempo. I tesori brillano fuori dal percorso.
- Il pulsante della telecamera (o C, V, il tasto Visualizza) cambia vista: da sopra la spalla, subito dietro di lui o larga.
Comandi
| Touch | Trascina ovunque e spingi verso un appiglio: lui ci arriva e continua finché tieni premuto. Oppure tocca l’appiglio che vuoi. |
|---|---|
| Mouse | Fai clic su un appiglio luminoso per arrampicarti fin lì, oppure tieni premuto il tasto e trascina nella direzione in cui vuoi andare. |
| Tastiera | Frecce o WASD: arrampicarsi. Spazio: saltare, afferrare, mollare. |
| Controller | Levetta sinistra: salire verso un appiglio. A: saltare, afferrare, mollare. |












