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Lantern Spire

Suba a torre sem fim

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Sobre o jogo

Um acendedor de lampiões escala seis grandes edifícios antigos para reacender as suas lâmpadas. Salte e agarre-se, balance em cordas, deslize em tirolesas e vença a pedra que desmorona em doze escaladas.

As lâmpadas das velhas torres apagaram-se, e o acendedor de lampiões vai subir para as reacender. Lantern Spire é uma aventura de escalada: doze escaladas em seis edifícios, cada um com o seu clima, a sua hora do dia e a sua história. Uma catedral normanda à chuva, uma torre do relógio de Yorkshire ao anoitecer, um farol da Cornualha em plena tempestade, um minarete do al-Andalus ao pôr do sol, um mosteiro no alto dos Himalaias e um templo no coração da selva.

Toque numa pega ou arraste na sua direção e ele trepa, mão após mão. As pegas têm arestas claras e gastas, por isso lê-se a parede em qualquer vista de câmara. Longe demais? Salte e toque outra vez mesmo quando ele lá chega para uma agarrada perfeita. Balance em cordas e solte-se no alto do arco, deslize em tirolesas, suba por postes, corra ao longo das paredes e puxe alavancas para abrir novos caminhos. A pedra rachada e poeirenta desfaz-se pouco depois de a agarrar, e cada edifício tem um momento em que começa a ruir.

Cada escalada tem três estrelas para ganhar (chegar à lâmpada, manter a chama acesa, bater o tempo de referência) e dois tesouros escondidos fora do caminho principal. As faíscas mantêm a lanterna viva. A Torre Infinita e o seu editor continuam lá quando quiser mudar.

Onze idiomas; toque, rato, teclado e comando; três vistas de câmara, a começar mesmo atrás dele.

Como jogar

  1. Arraste em qualquer lugar e empurre para uma pega: ele sobe até lá e continua enquanto você segurar. Ou simplesmente toque na pega que quiser.
  2. As pegas têm bordas claras e gastas. As que ele alcança de onde está brilham na borda.
  3. Longe demais? Aperte SALTAR ou toque na pega para saltar, e toque de novo quando ele chegar para uma pegada limpa.
  4. A pedra rachada e empoeirada esfarela logo depois de agarrada. Não pare.
  5. Numa corda, toque para soltar no alto do balanço rumo à próxima pega. As alavancas abrem novos caminhos.
  6. Cada edifício tem um momento em que desaba: suba mais depressa que o desabamento.
  7. Três estrelas por escalada: chegar à lâmpada, manter a chama, bater o tempo. Os tesouros brilham fora do caminho.
  8. O botão da câmara (ou C, V, o botão Ver) muda a vista: por cima do ombro, mesmo atrás dele ou ampla.

Controles

ToqueArraste em qualquer lugar e empurre para uma pega: ele sobe até lá e continua enquanto você segurar. Ou simplesmente toque na pega que quiser.
MouseClique numa pega brilhante para trepar até ela, ou mantenha o botão premido e arraste na direção para onde quer ir.
TecladoSetas ou WASD: escalar. Espaço: saltar, agarrar, soltar.
ControleAnalógico esquerdo: subir até uma pega. A: saltar, agarrar, soltar.

Capturas de tela

  • Escolher uma escalada: seis edifícios com duas escaladas cada, estrelas e tesouros ganhos, o mosteiro e o templo ainda bloqueados
  • A escada do campanário: o acendedor pende de uma saliência entre duas janelas ogivais escuras da torre da catedral
  • Os degraus do faroleiro: sobe degraus de ferro do farol branco sob a faixa vermelha, com um mar cinzento de tempestade atrás
  • Travessia das bandeiras de oração: uma linha de bandeiras sobe pela parede do mosteiro acima do escalador, picos na névoa
  • A agulha de crochetes: de noite na agulha da catedral coberta de andaimes, enquanto a barra do desabamento começa a encher
  • A escada das raízes: balança numa corda junto aos terraços de pedra do templo na selva, com o aviso LARGUE!

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