Lantern Spire
Suba a torre sem fim

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- Grátis
- Sem anúncios
- Sem precisar de conta
- Sem instalar: joga no navegador
Sobre o jogo
Um acendedor de lampiões escala seis grandes edifícios antigos para reacender as suas lâmpadas. Salte e agarre-se, balance em cordas, deslize em tirolesas e vença a pedra que desmorona em doze escaladas.
As lâmpadas das velhas torres apagaram-se, e o acendedor de lampiões vai subir para as reacender. Lantern Spire é uma aventura de escalada: doze escaladas em seis edifícios, cada um com o seu clima, a sua hora do dia e a sua história. Uma catedral normanda à chuva, uma torre do relógio de Yorkshire ao anoitecer, um farol da Cornualha em plena tempestade, um minarete do al-Andalus ao pôr do sol, um mosteiro no alto dos Himalaias e um templo no coração da selva.
Toque numa pega ou arraste na sua direção e ele trepa, mão após mão. As pegas têm arestas claras e gastas, por isso lê-se a parede em qualquer vista de câmara. Longe demais? Salte e toque outra vez mesmo quando ele lá chega para uma agarrada perfeita. Balance em cordas e solte-se no alto do arco, deslize em tirolesas, suba por postes, corra ao longo das paredes e puxe alavancas para abrir novos caminhos. A pedra rachada e poeirenta desfaz-se pouco depois de a agarrar, e cada edifício tem um momento em que começa a ruir.
Cada escalada tem três estrelas para ganhar (chegar à lâmpada, manter a chama acesa, bater o tempo de referência) e dois tesouros escondidos fora do caminho principal. As faíscas mantêm a lanterna viva. A Torre Infinita e o seu editor continuam lá quando quiser mudar.
Onze idiomas; toque, rato, teclado e comando; três vistas de câmara, a começar mesmo atrás dele.
Como jogar
- Arraste em qualquer lugar e empurre para uma pega: ele sobe até lá e continua enquanto você segurar. Ou simplesmente toque na pega que quiser.
- As pegas têm bordas claras e gastas. As que ele alcança de onde está brilham na borda.
- Longe demais? Aperte SALTAR ou toque na pega para saltar, e toque de novo quando ele chegar para uma pegada limpa.
- A pedra rachada e empoeirada esfarela logo depois de agarrada. Não pare.
- Numa corda, toque para soltar no alto do balanço rumo à próxima pega. As alavancas abrem novos caminhos.
- Cada edifício tem um momento em que desaba: suba mais depressa que o desabamento.
- Três estrelas por escalada: chegar à lâmpada, manter a chama, bater o tempo. Os tesouros brilham fora do caminho.
- O botão da câmara (ou C, V, o botão Ver) muda a vista: por cima do ombro, mesmo atrás dele ou ampla.
Controles
| Toque | Arraste em qualquer lugar e empurre para uma pega: ele sobe até lá e continua enquanto você segurar. Ou simplesmente toque na pega que quiser. |
|---|---|
| Mouse | Clique numa pega brilhante para trepar até ela, ou mantenha o botão premido e arraste na direção para onde quer ir. |
| Teclado | Setas ou WASD: escalar. Espaço: saltar, agarrar, soltar. |
| Controle | Analógico esquerdo: subir até uma pega. A: saltar, agarrar, soltar. |












