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Runeweaver

Runen verbinden. Altar retten.

Das Spiel lädt, wenn du auf Spielen tippst.

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Über das Spiel

Ziele und schieße Runenkugeln in eine rollende Kette und verbinde drei oder mehr gleiche, bevor die Kette den Altar erreicht.

Runeweaver ist ein Ketten-Shooter, gespielt auf einem geschnitzten Runentisch aus Granit in einer vom Feuer erhellten Halle. Eine Kette polierter Runensteine rollt aus einem Torhaus eine in den Stein gehauene Rinne entlang auf eine Feuergrube zu, und ein bronzener Drachenkopf in der Mitte des Tisches wirft den Stein, den er hält. Wo drei oder mehr Steine derselben Rune zusammentreffen, zerspringen sie und hinterlassen eine Lücke; passen die Runen zu beiden Seiten der Lücke zusammen, wird der vordere Teil der Kette zurückgezogen, um sie zu schließen, und zerspringt erneut – in diesen Kettenreaktionen liegen die großen Punktzahlen. Ein unbedachter Wurf nahe der Grube schiebt die ganze Kette näher an sie heran. Tippe auf den Drachen, um den Stein, den er hält, gegen den nächsten zu tauschen. Jeder Stein trägt eine echte Rune des älteren Futhark, eingeschnitten und vergoldet, sodass jede Farbe auch ihr eigenes Zeichen hat. Du zielst, indem du vom Drachen nach hinten ziehst wie bei einer Schleuder, damit dein Finger nie den Wurf verdeckt; loslassen wirft. Ziele rundum: Eine gepunktete Linie zeigt den ganzen Flug, über den Rand des Tisches und zurück, bis zu genau dem Stein, neben dem er einschlägt. Ein Stein prallt zweimal vom Rand ab, bevor er zerspringt, und ein Treffer über die Bande bringt mehr Punkte.

Level beginnt mit sechs festen Tischen – einer S-Kurve, zwei Spiralen, einer Acht mit einer Brücke, Serpentinen und einem Hufeisen – und geht dann endlos weiter, jedes Level länger und schneller als das vorige. Endlos lässt nie nach: Die Kette wird schneller, weitere Runen kommen hinzu, und alle 45 Sekunden drängt sie stärker voran. Im Pfad-Labor ziehst du leuchtende Knoten, um deine eigene Bahn anzulegen, und drückst dann auf Ausprobieren, um sie auszuprobieren. Bestenliste speichert deinen besten Endlos-Punktestand und deine Levels. Gezielt wird per Touch, Maus, Tastatur oder Gamepad. Drei Kameraansichten – der ganze Tisch, tief hinter dem Drachen und über dem Altar – wechselst du mit der Kamerataste oder C.

So wird gespielt

  1. Ziele rundum. Steine prallen zweimal vom Rand ab; Bande zählt mehr.
  2. Verbinde 3 oder mehr gleiche Runen, um sie zu zerschmettern.
  3. Stoppe die Kette, bevor sie den Altar erreicht!
  4. Schließe eine Lücke zwischen gleichen Runen: Kettenreaktion.
  5. Tippe auf den Drachen, um Runen zu tauschen; die Nahkamera folgt deinem Zielen.
  6. Vom Drachen nach hinten ziehen, loslassen; stillhalten zum Feinzielen.

Steuerung

TouchFinger auflegen, vom Drachen nach hinten ziehen und loslassen: Der Stein fliegt in die Gegenrichtung, so verdeckt dein Finger nie den Wurf. Die gepunktete Linie zeigt den ganzen Flug, Abpraller am Rand inklusive; halte still zum Feinzielen. Tippe auf den Drachen zum Tauschen.
MausDrücken, vom Drachen nach hinten ziehen und loslassen wirft in die andere Richtung; auf dem Drachen loslassen bricht ab. Rechtsklick tauscht; C wechselt die Kamera.
TastaturPfeil links und rechts (oder A und D) drehen das Ziel rundum, Q und E drehen fein, Leertaste oder Enter wirft, X oder Umschalt tauscht die Steine, C oder V wechselt die Kamera und Esc pausiert und setzt fort.
GamepadDer Stick richtet das Ziel aus, das Steuerkreuz links und rechts justiert fein, A oder RT wirft, X, Y, LB oder RB tauscht die Steine, Steuerkreuz oben oder View wechselt die Kamera und Start oder B pausiert; Steuerkreuz und A bedienen die Menüs.

Screenshots

  • Titelmenü von Runeweaver über dem Runentisch in 3D: Spielen, Anleitung, Endlos, Pfad-Labor, Bestenliste und Sprache
  • Hinter dem Drachen: die nahe Kamera tief hinter dem bronzenen Drachenkopf, seine Ziellinie läuft den Tisch hinauf zur Kette
  • Level 3 von oben: die Zugschnur des Fingers verläuft hinter dem Drachen, während seine Ziellinie in die andere Richtung auf die Kette zeigt
  • Level 2, Spirale: eine Kettenreaktion Kette ×2 und ein Lückenschuss punkten, während sich die Kette zum Feuergruben-Altar windet
  • Über dem Altar: die nahe Kamera über der Feuergrube, sie blickt die Spirale hinauf auf die heranrollende Kette
  • Endlos, Welle 4: eine lange, von Lücken unterbrochene Kette auf Serpentinen-Rinnen, bei 21350 Punkten

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