Runeweaver
Combina runas. Salva el altar.

El juego se carga cuando pulsas jugar.
- Gratis
- Sin anuncios
- Sin necesidad de cuenta
- Sin instalar: se juega en el navegador
Sobre el juego
Apunta y dispara orbes rúnicos a una cadena en movimiento y junta tres o más iguales antes de que la cadena llegue al altar.
Runeweaver es un juego de disparar a cadenas que se juega sobre una mesa rúnica de granito tallado, en una sala iluminada por el fuego. Una cadena de piedras rúnicas pulidas sale rodando de una casa de guardia por un surco tallado en la piedra, hacia un foso de fuego, y una cabeza de dragón de bronce en el centro de la mesa lanza la piedra que sostiene. Donde se juntan tres o más piedras de la misma runa, se rompen y dejan un hueco; si las runas a ambos lados del hueco coinciden, la parte delantera de la cadena retrocede para cerrarlo y vuelve a romperse, y en esas reacciones en cadena están las grandes puntuaciones. Un lanzamiento descuidado cerca del foso empuja toda la cadena hacia él. Toca el dragón para cambiar la piedra que sostiene por la siguiente. Cada piedra lleva una runa real del futhark antiguo, tallada y dorada, así que cada color tiene además su propia marca. Apunta arrastrando hacia atrás desde el dragón, como una honda, para que el dedo nunca tape el tiro; suelta para lanzar. Apunta en redondo: una línea de puntos muestra todo el vuelo, con sus rebotes en el borde de la mesa, hasta la piedra junto a la que entrará. Una piedra rebota dos veces en el borde antes de hacerse añicos, y un acierto tras un rebote puntúa más.
Niveles empieza con seis mesas fijas (una curva en S, dos espirales, un ocho con un puente, zigzags y una herradura) y luego continúa sin fin, cada nivel más largo y rápido que el anterior. Sin Fin nunca da tregua: la cadena gana velocidad, se suman más runas y cada 45 segundos avanza con más fuerza. En Taller de Rutas arrastras nodos brillantes para trazar tu propio recorrido y luego pulsas Probar Ruta para jugarlo. Puntuaciones guarda tu mejor puntuación de Sin Fin y tus niveles. Apunta con el dedo, el ratón, el teclado o un mando. Tres vistas de cámara (toda la mesa, baja tras el dragón y sobre el altar) se cambian con el botón de cámara o la tecla C.
Cómo se juega
- Apunta a cualquier lado. La piedra rebota dos veces; el rebote puntúa más.
- Une 3 o más runas iguales para romperlas.
- ¡Detén la cadena antes de que llegue al altar!
- Cierra un hueco entre runas iguales: reacción en cadena.
- Toca el dragón para cambiar de runa; la cámara cercana sigue tu puntería.
- Arrastra hacia atrás desde el dragón y suelta; quieto para afinar.
Controles
| Táctil | Pon un dedo, tíralo hacia atrás desde el dragón y suelta: la piedra sale hacia el otro lado, así tu dedo nunca tapa el tiro. La línea de puntos muestra todo el vuelo, rebotes en el borde incluidos; quédate quieto para afinar. Toca el dragón para cambiar. |
|---|---|
| Ratón | Pulsa, arrastra hacia atrás desde el dragón y suelta para lanzar hacia el otro lado; suelta sobre el dragón para cancelar. El clic derecho cambia la piedra; C cambia la cámara. |
| Teclado | Las flechas izquierda y derecha (o A y D) giran la puntería en redondo, Q y E la afinan, Espacio o Intro lanza, X o Mayús cambia las piedras, C o V cambia la cámara y Esc pausa y reanuda. |
| Mando | El stick apunta, la cruceta izquierda y derecha afina, A o RT lanza, X, Y, LB o RB cambia las piedras, la cruceta arriba o View cambia la cámara y Start o B pausa; la cruceta y A recorren los menús. |












