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Runeweaver

Unisci le rune. Salva l'altare.

Il gioco si carica quando premi Gioca.

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  • Niente pubblicità
  • Nessun account richiesto
  • Nessuna installazione: si gioca nel browser

Il gioco

Mira e spara sfere runiche in una catena che avanza, unendone tre o più uguali prima che la catena raggiunga l'altare.

Runeweaver è uno sparatutto a catena che si gioca su un tavolo runico di granito scolpito, in una sala illuminata dal fuoco. Una catena di pietre runiche levigate esce rotolando da una casa di guardia lungo un solco scavato nella pietra, verso una fossa di fuoco, e una testa di drago in bronzo al centro del tavolo lancia la pietra che tiene. Dove si incontrano tre o più pietre della stessa runa, si frantumano e lasciano un varco; se le rune ai due lati del varco coincidono, la parte anteriore della catena viene richiamata indietro per chiuderlo e si frantuma di nuovo, ed è in queste reazioni a catena che si fanno i punteggi più alti. Un lancio sbadato vicino alla fossa spinge tutta la catena più vicino ad essa. Tocca il drago per scambiare la pietra che tiene con la successiva. Ogni pietra porta una vera runa del fuþark antico, incisa e dorata, così ogni colore ha anche il suo segno. Si mira trascinando indietro dal drago, come una fionda, così il dito non copre mai il tiro; lascia andare per lanciare. Mira a tutto tondo: una linea tratteggiata mostra l'intero volo, di sponda sul bordo del tavolo e ritorno, fino alla pietra accanto a cui entrerà. Una pietra rimbalza due volte sul bordo prima di andare in frantumi, e un abbinamento fatto di sponda vale di più.

Livelli comincia con sei tavoli fissi (una curva a S, due spirali, un otto con un ponte, dei tornanti e un ferro di cavallo) e poi prosegue senza fine, ogni livello più lungo e più veloce del precedente. Infinito non dà tregua: la catena accelera, si aggiungono altre rune e ogni 45 secondi spinge più forte. Nel Laboratorio Percorsi trascini i nodi luminosi per tracciare il tuo percorso, poi premi Prova Percorso per giocarlo. Record conserva il tuo miglior punteggio in modalità Infinito e i tuoi livelli. Si mira con il tocco, il mouse, la tastiera o il gamepad. Tre viste della telecamera (tutto il tavolo, in basso dietro il drago e sopra l'altare) si cambiano con il pulsante della telecamera o il tasto C.

Come si gioca

  1. Mira ovunque. La pietra rimbalza due volte; di sponda vale di più.
  2. Unisci 3 o più rune uguali per frantumarle.
  3. Ferma la catena prima che raggiunga l'altare!
  4. Chiudi un varco tra rune uguali: reazione a catena.
  5. Tocca il drago per scambiare le rune; la telecamera vicina segue la mira.
  6. Trascina indietro dal drago e lascia; fermo per la mira fine.

Comandi

TouchAppoggia un dito, trascinalo indietro dal drago e lascia andare: la pietra parte dall'altra parte, così il dito non copre mai il tiro. La linea tratteggiata mostra tutto il volo, sponde sul bordo comprese; resta fermo per la mira fine. Tocca il drago per scambiare.
MousePremi, trascina indietro dal drago e rilascia per lanciare dall'altra parte; rilascia sul drago per annullare. Il clic destro scambia; C cambia la telecamera.
TastieraLe frecce sinistra e destra (o A e D) ruotano la mira a tutto tondo, Q ed E la regolano fine, Spazio o Invio lancia, X o Maiusc scambia le pietre, C o V cambia la telecamera ed Esc mette in pausa e riprende.
ControllerLa levetta punta la mira, la croce sinistra e destra la regola fine, A o RT lancia, X, Y, LB o RB scambia le pietre, la croce su o View cambia la telecamera e Start o B mette in pausa; la croce e A scorrono i menu.

Screenshot

  • Menu principale di Runeweaver sopra il tavolo runico in 3D: Gioca, Come giocare, Infinito, Laboratorio Percorsi, Record e Lingua
  • Dietro il drago: la telecamera ravvicinata, bassa dietro la testa di drago in bronzo, con la linea di mira che risale il tavolo fino alla catena
  • Livello 3 dall'alto: il cordino della fionda passa dietro il drago mentre la sua linea di mira punta dall'altra parte, verso la catena
  • Livello 2, spirale: una reazione Catena ×2 e un tiro nel varco fanno punti mentre la catena si avvolge verso l'altare della fossa di fuoco
  • Sopra l'altare: la telecamera ravvicinata sopra la fossa di fuoco, che guarda su per la spirale la catena in arrivo
  • Infinito, ondata 4: una lunga catena interrotta da varchi su solchi a tornanti, con un punteggio di 21350

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