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Runeweaver

Combine as runas. Salve o altar.

O jogo carrega quando você toca em jogar.

  • Grátis
  • Sem anúncios
  • Sem precisar de conta
  • Sem instalar: joga no navegador

Sobre o jogo

Mire e dispare orbes rúnicos numa corrente em movimento, combinando três ou mais iguais antes que a corrente chegue ao altar.

Runeweaver é um jogo de tiro em correntes jogado sobre uma mesa rúnica de granito entalhado, num salão iluminado pelo fogo. Uma corrente de pedras rúnicas polidas sai rolando de uma casa de guarda por um sulco cavado na pedra, rumo a um fosso de fogo, e uma cabeça de dragão de bronze no centro da mesa lança a pedra que segura. Onde se juntam três ou mais pedras da mesma runa, elas se partem e deixam uma brecha; se as runas dos dois lados da brecha forem iguais, a frente da corrente é puxada de volta para fechá-la e se parte de novo, e é nessas reações em cadeia que estão as grandes pontuações. Um lançamento descuidado perto do fosso empurra a corrente inteira para mais perto dele. Toque no dragão para trocar a pedra que ele segura pela próxima. Cada pedra traz uma runa verdadeira do futhark antigo, entalhada e dourada, então cada cor também tem a sua própria marca. Mire arrastando para trás a partir do dragão, como um estilingue, para que o dedo nunca cubra o lançamento; solte para lançar. Mire em volta completa: uma linha pontilhada mostra todo o voo, com as tabelas na borda da mesa, até a pedra ao lado da qual ela vai entrar. Uma pedra ricocheteia duas vezes na borda antes de se partir, e uma combinação feita após um ricochete vale mais.

Níveis começa com seis mesas fixas (uma curva em S, duas espirais, um oito com uma ponte, zigue-zagues e uma ferradura) e depois continua sem fim, cada nível mais longo e mais rápido que o anterior. Sem Fim nunca dá trégua: a corrente ganha velocidade, mais runas entram e a cada 45 segundos ela avança com mais força. Na Oficina de Trilhas você arrasta nós brilhantes para traçar a sua própria pista e depois toca em Testar Trilha para experimentá-la. Recordes guarda a sua melhor pontuação no Sem Fim e os seus níveis. Mire pelo toque, mouse, teclado ou controle. Três vistas de câmera (a mesa inteira, baixa atrás do dragão e sobre o altar) mudam com o botão de câmera ou a tecla C.

Como jogar

  1. Mire em qualquer direção. Ricochete na borda (2x) vale mais.
  2. Combine 3 ou mais runas iguais para estilhaçá-las.
  3. Pare a corrente antes que ela alcance o altar!
  4. Feche uma brecha entre runas iguais: reação em cadeia.
  5. Toque no dragão para trocar as runas; a câmera próxima segue sua mira.
  6. Puxe para trás a partir do dragão e solte; parado, ajuste fino.

Controles

ToquePonha um dedo, puxe-o para trás a partir do dragão e solte: a pedra voa para o outro lado, então o dedo nunca cobre o tiro. A linha pontilhada mostra todo o voo, com as tabelas na borda; fique parado para ajuste fino. Toque no dragão para trocar.
MousePressione, arraste para trás a partir do dragão e solte para lançar para o outro lado; solte sobre o dragão para cancelar. O clique direito troca; C muda a câmera.
TecladoAs setas esquerda e direita (ou A e D) giram a mira em volta completa, Q e E ajustam com precisão, Espaço ou Enter lança, X ou Shift troca as pedras, C ou V muda a câmera e Esc pausa e retoma.
ControleO analógico aponta a mira, o direcional esquerda e direita faz o ajuste fino, A ou RT lança, X, Y, LB ou RB troca as pedras, direcional para cima ou View muda a câmera e Start ou B pausa; o direcional e A navegam nos menus.

Capturas de tela

  • Menu inicial de Runeweaver sobre a mesa rúnica em 3D: Jogar, Como jogar, Sem Fim, Oficina de Trilhas, Recordes e Idioma
  • Atrás do dragão: a câmera próxima, baixa atrás da cabeça de dragão de bronze, com a linha de mira subindo a mesa até a corrente
  • Nível 3 visto de cima: o cordão do estilingue passa atrás do dragão enquanto a linha de mira aponta para o outro lado, para a corrente
  • Nível 2, espiral: uma reação Corrente ×2 e um tiro na brecha pontuam enquanto a corrente se enrola rumo ao altar do fosso de fogo
  • Sobre o altar: a câmera próxima acima do fosso de fogo, olhando espiral acima para a corrente que se aproxima
  • Sem Fim, onda 4: uma corrente longa, cortada por brechas, em sulcos em zigue-zague, com 21350 pontos

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