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Runeweaver

Associez les runes. Sauvez l'autel.

Le jeu se charge quand vous appuyez sur Jouer.

  • Gratuit
  • Sans publicité
  • Sans compte
  • Sans installation : on joue dans le navigateur

À propos du jeu

Visez et tirez des orbes runiques dans une chaîne qui avance, en associant trois runes identiques ou plus avant qu'elle n'atteigne l'autel.

Runeweaver est un jeu de tir sur chaîne qui se joue sur une table runique en granit sculpté, dans une salle éclairée par le feu. Une chaîne de pierres runiques polies sort en roulant d'une maison de garde le long d'une rainure taillée dans la pierre, vers une fosse de feu, et une tête de dragon en bronze au centre de la table lance la pierre qu'elle tient. Là où trois pierres ou plus de la même rune se rejoignent, elles éclatent et laissent une brèche ; si les runes de part et d'autre de la brèche sont identiques, l'avant de la chaîne recule pour la refermer et éclate de nouveau, et c'est dans ces réactions en chaîne que se font les gros scores. Un lancer imprudent près de la fosse pousse toute la chaîne vers elle. Touchez le dragon pour échanger la pierre qu'il tient contre la suivante. Chaque pierre porte une vraie rune du futhark ancien, gravée et dorée, si bien que chaque couleur a aussi sa propre marque. Visez en tirant en arrière depuis le dragon, comme une fronde, pour que votre doigt ne cache jamais le tir ; relâchez pour lancer. Visez sur tout le tour : une ligne pointillée montre tout le vol, rebonds sur le rebord de la table compris, jusqu'à la pierre à côté de laquelle elle entrera. Une pierre rebondit deux fois sur le rebord avant de se briser, et un assortiment réussi après un rebond rapporte plus.

Niveaux commence par six tables fixes (une courbe en S, deux spirales, un huit avec un pont, des lacets et un fer à cheval) puis continue sans fin, chaque niveau plus long et plus rapide que le précédent. Sans Fin ne laisse aucun répit : la chaîne accélère, de nouvelles runes s'ajoutent et toutes les 45 secondes elle pousse plus fort. Dans l'Atelier de Tracé, vous faites glisser des nœuds lumineux pour tracer votre propre parcours, puis vous appuyez sur Essayer pour le jouer. Meilleurs Scores garde votre meilleur score en mode Sans Fin et vos niveaux. Visez au doigt, à la souris, au clavier ou à la manette. Trois vues de caméra (toute la table, en contrebas derrière le dragon et au-dessus de l'autel) se changent avec le bouton caméra ou la touche C.

Comment jouer

  1. Visez partout. La pierre rebondit deux fois ; un rebond rapporte plus.
  2. Associez 3 runes identiques ou plus pour les briser.
  3. Arrêtez la chaîne avant qu'elle n'atteigne l'autel !
  4. Refermez une brèche entre runes identiques : réaction en chaîne.
  5. Touchez le dragon pour échanger les runes ; la caméra proche suit votre visée.
  6. Tirez en arrière depuis le dragon et relâchez ; immobile pour affiner.

Commandes

TactilePosez un doigt, tirez-le en arrière depuis le dragon et relâchez : la pierre part de l'autre côté, votre doigt ne cache donc jamais le tir. La ligne pointillée montre tout le vol, rebonds sur le rebord compris ; restez immobile pour affiner. Touchez le dragon pour échanger.
SourisAppuyez, tirez en arrière depuis le dragon et relâchez pour lancer de l'autre côté ; relâchez sur le dragon pour annuler. Le clic droit échange ; C change la caméra.
ClavierLes flèches gauche et droite (ou A et D) font tourner la visée sur tout le tour, Q et E l'affinent, Espace ou Entrée lance, X ou Maj échange les pierres, C ou V change la caméra et Échap met en pause et reprend.
ManetteLe stick oriente la visée, la croix gauche et droite l'affine, A ou RT lance, X, Y, LB ou RB échange les pierres, la croix haut ou View change la caméra et Start ou B met en pause ; la croix et A parcourent les menus.

Captures d’écran

  • Menu titre de Runeweaver sur la table runique en 3D : Jouer, Comment jouer, Sans Fin, Atelier de Tracé, Meilleurs Scores et Langue
  • Derrière le dragon : la caméra rapprochée, basse derrière la tête de dragon en bronze, sa ligne de visée remontant la table jusqu'à la chaîne
  • Niveau 3 vu d'en haut : le cordon de la fronde passe derrière le dragon tandis que sa ligne de visée pointe de l'autre côté, vers la chaîne
  • Niveau 2, spirale : une réaction Chaîne ×2 et un tir dans la brèche marquent pendant que la chaîne s'enroule vers l'autel à fosse de feu
  • Au-dessus de l'autel : la caméra rapprochée au-dessus de la fosse de feu, regardant la chaîne qui remonte la spirale vers elle
  • Sans Fin, vague 4 : une longue chaîne coupée de brèches sur des rainures en lacets, avec un score de 21350

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