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Échecs chinois

象棋 · Le xiangqi à la table de thé aux lanternes

Le jeu se charge quand vous appuyez sur Jouer.

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À propos du jeu

Le xiangqi (échecs chinois) en 3D : pièces en bois sculpté sur un plateau laqué, douze animaux adversaires sur une échelle, quatre niveaux d'ordinateur, 42 problèmes de finale, un tutoriel guidé et la revue de partie coup par coup.

Le xiangqi (象棋), les échecs chinois, est le grand jeu de stratégie des généraux, des chars, des chevaux et des canons. Jouez-le sur un plateau laqué à une table de maison de thé taïwanaise éclairée de lanternes, avec des pièces de bois tourné aux caractères profondément gravés et peints, ou passez au jeu d'animaux : un ours roi, des renards conseillers, des éléphants, des chevaux, des buffles, des hamsters canons et des lapins soldats.

Gravissez l'Échelle à travers douze animaux adversaires, de Pip le Koala à Maître Lion. Chacun a un nom, une personnalité et quelques répliques, et chaque victoire rapporte des étoiles et débloque de nouvelles couleurs de pièces, des plateaux et des animaux à incarner. Quatre niveaux d'ordinateur (Débutant, Normal, Expert, Maître) voient exactement ce que vous voyez, et le Maître réfléchit dans une limite de temps pour rester rapide sur un écran de siège. Les parties rapides proposent une pendule, des annulations optionnelles et des indices qui expliquent le coup.

Apprenez de zéro avec dix leçons interactives : le plateau, le palais, les éléphants, les chevaux, les chars, l'écran du canon, les soldats et la rivière, le général volant, l'échec et mat, puis une première partie accompagnée. Mesurez-vous à 42 problèmes de finale : des positions composées par ordinateur dont le solveur a prouvé qu'elles n'ont qu'un seul premier coup gagnant (ce ne sont pas les finales classiques nommées). Après la partie, la revue marque chaque coup comme meilleur, imprécision, erreur ou gaffe et montre le meilleur coup et pourquoi.

Faites tourner, déplacez et zoomez la caméra, tournez ou déplacez le plateau, placez-le face à vous ou montrez toute la table d'un geste. Les coups s'écrivent en notation chinoise ou WXF. Douze langues dont le chinois traditionnel, manette et clavier pris en charge, et tout fonctionne hors ligne dans un seul fichier.

Comment jouer

  1. Capturer le général adverse : échec et mat. Un joueur sans coup légal perd aussi.
  2. 9 lignes par 10, les pièces sur les croisements. La rivière sépare le plateau. Chaque camp a un palais de neuf points.
  3. Le général et les deux conseillers ne quittent jamais le palais. Le général avance le long des lignes, les conseillers en diagonale.
  4. Les éléphants sautent de deux en diagonale sans traverser la rivière ; une pièce sur le point du milieu les bloque. Les chevaux vont tout droit puis en diagonale ; une pièce collée au cheval dans le sens droit le bloque.
  5. Les chars glissent comme des tours. Les canons se déplacent pareil mais ne capturent qu'en sautant exactement une pièce.
  6. Un soldat avance d'un point. Après la rivière, il peut aussi aller sur le côté. Il ne recule jamais.

Commandes

TactileTactile : touchez une pièce puis un point. Glissez pour regarder, pincez pour zoomer, tournez à deux doigts pour pivoter le plateau.
SourisSouris : cliquez une pièce puis un point. Glissez pour orbiter, clic droit glissé pour déplacer, molette pour zoomer, Ctrl et glisser pour pivoter le plateau.
ClavierClavier : flèches ou WASD pour choisir, Entrée pour valider. H indice, U annuler, C vue, Q et E pivotent le plateau, plus et moins zooment, F face à moi, R réinitialiser, O tout voir.
ManetteManette : croix ou stick pour choisir, A valide, B retour, X indice, Y vue, stick droit pour regarder.

Captures d’écran

  • Écran titre des échecs chinois : un plateau de xiangqi laqué sur une table de maison de thé éclairée de lanternes, avec un chat comme adversaire.
  • Début de partie avec les Rouges : une pièce sélectionnée, des points dorés montrent où elle peut aller, l'animal adverse observe.
  • Milieu de partie avec un indice entouré de cercles verts et l'explication de pourquoi le coup est bon.
  • Une capture : la pièce gagnante vient d'atterrir, un nuage et des étoiles éclatent, et la pièce prise va tomber dans son plateau.
  • Le jeu en chinois traditionnel : partie avec les Noirs contre un lapin, liste des coups et boutons en chinois.
  • Un problème de finale, mat en un, l'indice montre sur le plateau l'unique coup gagnant.

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