Cờ Ca Rô
Caro vietnamita: cinco en línea sobre papel cuadriculado

El juego se carga cuando pulsas jugar.
- Gratis
- Sin anuncios
- Sin necesidad de cuenta
- Sin instalar: se juega en el navegador
Sobre el juego
Cinco en línea vietnamita sobre papel cuadriculado: fichas X y O hechas a mano, doce rivales animales, cuatro niveles, problemas creados por un resolvedor, 12 lecciones y colocación precisa en el móvil.
Cờ Ca Rô es el juego de papel cuadriculado que juega todo escolar vietnamita: por turnos se ponen X y O en las casillas y gana quien alinee cinco primero. La regla vietnamita añade el giro que lo convierte en un juego de tempo: un cinco no cuenta si el rival tiene una ficha en AMBOS extremos.
Juega sobre la hoja de un cuaderno con margen rojo y tapa de tela azul, en una mesa de café callejero con café helado, un filtro phin, bolígrafos y farolillos de papel. Las fichas son X y O lacadas hechas a mano (o piedras brillantes, o tinta de bolígrafo) y el tablero puede ser cuaderno, madera, bambú, laca, pizarra, papel dó o plano azul. Elige 15 x 15, 19 x 19 o un 9 x 9 para niños.
Sube la Escalera por doce rivales animales de Hanói al Mekong, de Cụ Gấu Trúc el panda a Thầy Trâu el viejo búfalo. Cuatro niveles usan búsqueda de espacio de amenazas y un resolvedor de victorias forzadas, así que el Maestro castiga un tres descuidado. Las pistas explican la jugada, deshacer está disponible y un ayudante de amenazas puede mostrar dónde podría aparecer un cinco.
Doce lecciones cortas enseñan casillas, cincos, el tres abierto, por qué hay que responder a un cuatro, la regla vietnamita de extremos bloqueados, dobles amenazas y defensa, todo con toques reales. El libro de problemas está compuesto por máquina: el propio resolvedor del juego halló cada victoria forzada y la demostró. Cambia las reglas a gomoku libre, cinco exactos o restricciones de Renju, con apertura opcional de cambio.
En el móvil todo el tablero cabe en pantalla: toca para previsualizar tu ficha con una lupa, ajústala con flechas y confirma. Doce idiomas, compatible con mando y teclado, y todo funciona sin conexión en un solo archivo.
Cómo se juega
- Las fichas van dentro de las casillas, como X y O en papel cuadriculado. El tablero estándar es de 15 x 15. El de 19 x 19 es para partidas largas y el de 9 x 9 para niños.
- Juega primero X y después O. En tu turno pones una ficha en cualquier casilla vacía. Las fichas no se mueven ni se capturan.
- Haz una línea sin huecos de cinco o más fichas tuyas: en horizontal, vertical o diagonal.
- Una línea de cinco no cuenta si el rival tiene fichas en AMBOS extremos. Un extremo abierto basta para ganar. Por eso mantienes abiertas tus líneas y bloqueas las suyas por los dos lados.
- Un tres abierto (tres seguidas con ambos extremos libres) se convierte en un cuatro abierto imparable en la siguiente jugada, así que hay que responder. Un cuatro obliga al rival a bloquear de inmediato su último extremo libre.
- Dos amenazas a la vez ganan: doble tres, cuatro y tres, o doble cuatro. El rival solo puede parar una.
Controles
| Táctil | Táctil: toca una casilla para ver la ficha y pulsa Poner o tócala otra vez. En pantallas grandes basta un toque. Arrastra fuera de la hoja para mirar, pellizca para acercar. |
|---|---|
| Ratón | Ratón: haz clic en una casilla. Arrastra para girar, arrastra con el botón derecho para desplazar, rueda para acercar. |
| Teclado | Teclado: las flechas mueven el cursor, Enter pone. H pista, U deshacer, B tablero, R vista base, C vista, P pausa. |
| Mando | Mando: la cruceta o el stick mueven el cursor, A pone, B atrás, X pista, Y vista, pulsar el stick derecho: tablero. |












