Fourstone
Cuatro piedras · Diez segundos

El juego se carga cuando pulsas jugar.
- Gratis
- Sin anuncios
- Sin necesidad de cuenta
- Sin instalar: se juega en el navegador
Sobre el juego
Una pregunta, hasta seis piedras talladas y un reloj que no deja de acortarse. Una terraza nocturna de piedras erguidas, y un cuestionario que espera que sepas cosas.
Fourstone es un cuestionario a toda velocidad sobre una terraza de piedra iluminada de noche. La pregunta se alza sobre el escenario y las respuestas posibles están talladas en piedras erguidas delante de ti: inscripciones en V, leídas como se lee una de verdad, por la sombra del surco y no por la pintura. Dos braseros iluminan la terraza; detrás se alzan una columnata y un escarpe.
Responde rápido y la pregunta vale hasta el triple. Responde despacio y vale su base. Falla y pagas tres cuartos de lo que tenías en juego, así que soltar una respuesta de la que estás seguro es lo correcto, y soltar una de la que no lo estás sale caro. Esa es toda la decisión, y es la diferencia entre un jugador cuidadoso y uno rápido: medido en veinte partidas con el mismo conocimiento, el juego cuidadoso puntúa alrededor de un cuarenta por ciento más.
Nada se queda donde empezó. El reloj se cierra sobre su mínimo, se alzan una quinta y una sexta piedra, las respuestas falsas dejan de ser las evidentes y los problemas numéricos crecen sin límite. Cinco aciertos seguidos devuelven una vida, así que una buena partida dura lo suficiente para verlo todo.
Tres vistas de cámara, y el juego recuerda cuál elegiste: la terraza, una vista cercana entre las piedras y una vista desde arriba que mantiene legible un tablero de seis. Funcionan el táctil, el teclado y los mandos; la cámara está en el botón del dock, la tecla V o el botón View del mando.
102 preguntas escritas a mano más problemas numéricos generados de forma procedimental, todo traducido a once idiomas. Se juega completamente sin conexión, sin cuentas, sin anuncios y sin compras dentro de la aplicación.
Cómo se juega
- La pregunta aparece sobre el escenario. Cada piedra lleva una respuesta posible: toca la que creas correcta.
- El anillo cuenta atrás. Si se agota, la pregunta cuenta como fallada: responde antes de que se apague la luz.
- Cuanto antes respondas, más vale — hasta el triple. Fallar cuesta tres cuartos de esa misma apuesta: responde rápido cuando estés seguro y usa el reloj cuando no lo estés.
- Fallar o quedarse sin tiempo cuesta una vida. Si las pierdes todas, la partida termina; tu mejor marca se guarda.
- Nada se queda donde empezó. El reloj se acorta, se alzan una quinta y una sexta piedra, y las respuestas falsas dejan de ser evidentes.
- Toca la cámara de la esquina, o pulsa V, para pasar de la terraza a una vista cercana entre las piedras y a una vista desde arriba. Tu elección se recuerda.
Controles
| Táctil | Toca la piedra que creas que lleva la respuesta correcta. |
|---|---|
| Ratón | Haz clic en la piedra que creas que lleva la respuesta correcta. |
| Teclado | 1-6 o A-F responden al instante; las flechas se mueven entre piedras y Enter o Espacio responde; V cambia la cámara; Esc o P pausa. |
| Mando | La cruceta o el stick izquierdo se mueve entre piedras y A confirma. Mantén el gatillo derecho y suéltalo para confirmar; el gatillo izquierdo da precisión. B pausa, Start sale. |












