Pipwing
JUEGA · APRENDE · VUELA

El juego se carga cuando pulsas jugar.
- Gratis
- Sin anuncios
- Sin necesidad de cuenta
- Sin instalar: se juega en el navegador
Sobre el juego
Ocho actividades de aprendizaje originales para pequeños viajeros: números, letras, memoria, lógica, estrategia y leer la hora. Totalmente sin conexión.
Pipwing es un arcade de aprendizaje de bolsillo para pasajeros pequeños, presentado por Pip, el pinzón. Ocho actividades originales abarcan matemáticas iniciales, lectura, memoria, lógica, estrategia y lectura del reloj, cada una con su propio nivel de dificultad y una escalera de niveles que termina con una pequeña celebración.
Mordisco numérico es un comecocos en cuadrícula: come solo los números que cumplen la regla mientras las criaturas recorren el tablero. Lluvia de letras deja caer caracteres que atrapas con un teclado táctil o físico. Parejas en la rama es un juego de memoria que acaba emparejando sumas con sus resultados. Torres de anillos es el clásico rompecabezas de tres postes. Cuadrícula de farolillos te pide apagar todos los farolillos, pulsación en cruz a pulsación. Nido secreto esconde una fila de colores que tienes que deducir. Cuatro en el cielo es un cuatro en raya contra Pip o contra un amigo. Tic Tac enseña las agujas de las horas y los minutos, con colores para que los números coincidan con las agujas.
Todo funciona desde un único archivo autónomo sin conexión a internet, sin cuentas, sin publicidad y sin compras. Una pantalla de Ajustes de aprendizaje permite a un padre, una madre o un miembro de la tripulación ajustar las vidas, el ritmo, el tamaño de la cuadrícula, los rivales y el tipo de pistas de cada actividad, y un tablero de Progreso sigue los niveles superados en vez de una puntuación, porque lo importante es aprender, no las clasificaciones.
Cómo se juega
- Mueve al mordisqueador por la cuadrícula y come solo los números que cumplen la regla de arriba. Un número equivocado cuesta una vida, y chocar con una criatura también.
- Los caracteres bajan desde las nubes. Pulsa la tecla correspondiente antes de que lleguen a la hierba. Cada fallo cuesta una vida.
- Da la vuelta a dos cartas. Si forman pareja se quedan abiertas; si no, se giran de nuevo. Los niveles avanzados emparejan una operación con su resultado.
- Lleva todos los anillos a la varilla de la derecha. Solo se mueve el anillo de arriba y nunca puede quedar uno grande sobre uno pequeño.
- Al tocar un farolillo cambia él y sus cuatro vecinos. Apágalos todos.
- Adivina la fila de colores oculta. Tras cada intento sabrás cuántos están en el sitio correcto y cuántos tienen el color correcto en el sitio equivocado.
- Deja caer una semilla en una columna. Gana quien alinee cuatro en horizontal, vertical o diagonal.
- Arrastra las manecillas hasta que el reloj marque la hora pedida y pulsa Comprobar.
Controles
| Táctil | Toca lo que quieras. Arrastra cuando la actividad te lo pida. |
|---|---|
| Ratón | Haz clic en lo que quieras y arrastra con el ratón cuando una actividad te pida arrastrar. |
| Teclado | Las flechas y Enter o Espacio recorren los menús y sirven para jugar cada actividad; las teclas de letras y números responden cuando se piden. P pausa, M activa o quita la música, Esc vuelve atrás. |
| Mando | La cruceta o el stick izquierdo mueven, A actúa, B vuelve, Y reinicia el nivel, Start abre el menú. |












