Fourstone
Quatro pedras · Dez segundos

O jogo carrega quando você toca em jogar.
- Grátis
- Sem anúncios
- Sem precisar de conta
- Sem instalar: joga no navegador
Sobre o jogo
Uma pergunta, até seis pedras esculpidas e um relógio que não para de encurtar. Um terraço noturno de pedras erguidas, e um quiz que espera que você saiba das coisas.
Fourstone é um quiz relâmpago jogado num terraço de pedra iluminado, à noite. A pergunta ergue-se acima do palco e as respostas possíveis estão esculpidas em pedras erguidas à sua frente — inscrições em V, lidas como se lê uma de verdade, pela sombra no sulco e não pela tinta. Dois braseiros iluminam o terraço; atrás, erguem-se uma colunata e uma escarpa.
Responda rápido e a pergunta vale até o triplo. Responda devagar e vale a sua base. Erre e paga três quartos do que tinha em jogo — então cravar uma resposta de que tem certeza é o certo, e cravar uma de que não tem sai caro. É toda a decisão, e é a diferença entre um jogador cuidadoso e um rápido: medido em vinte partidas com o mesmo conhecimento, o jogo cuidadoso pontua cerca de quarenta por cento mais.
Nada fica onde começou. O relógio fecha-se sobre o seu mínimo, erguem-se uma quinta e uma sexta pedra, as respostas erradas deixam de ser as óbvias e os problemas numéricos crescem sem limite. Cinco acertos seguidos devolvem uma vida, de modo que uma boa partida dura o suficiente para encontrar tudo isso.
Três vistas de câmera, e o jogo lembra qual você escolheu: o terraço, uma vista próxima entre as pedras e uma vista de cima que mantém legível um tabuleiro de seis. Toque, teclado e controles funcionam; a câmera fica no botão do dock, na tecla V ou no botão View do controle.
102 perguntas escritas à mão mais problemas numéricos gerados proceduralmente, tudo traduzido para onze idiomas. Joga-se inteiramente offline, sem contas, sem anúncios e sem compras dentro do aplicativo.
Como jogar
- A pergunta aparece acima do palco. Cada pedra traz uma resposta possível — toque na que achar certa.
- O anel faz a contagem. Se acabar, a pergunta conta como errada: responda antes que a luz apague.
- Quanto mais cedo responder, mais vale — até o triplo. Errar custa três quartos da mesma aposta: responda rápido quando tiver certeza e gaste o relógio quando não tiver.
- Errar ou perder o tempo custa uma vida. Se acabarem todas, a partida termina — seu recorde é guardado.
- Nada fica onde começou. O relógio encurta, uma quinta e uma sexta pedra se erguem, e as respostas erradas deixam de ser óbvias.
- Toque na câmera do canto, ou pressione V, para alternar entre o terraço, uma vista próxima entre as pedras e uma vista de cima. Sua escolha fica guardada.
Controles
| Toque | Toque na pedra que você acha que traz a resposta certa. |
|---|---|
| Mouse | Clique na pedra que você acha que traz a resposta certa. |
| Teclado | 1-6 ou A-F respondem na hora; as setas movem entre as pedras e Enter ou Espaço responde; V muda a câmera; Esc ou P pausa. |
| Controle | O direcional ou o analógico esquerdo move entre as pedras e A confirma. Segure o gatilho direito e solte para confirmar; o gatilho esquerdo dá precisão. B pausa, Start sai. |












