Pipwing
GIOCA · IMPARA · VOLA

Il gioco si carica quando premi Gioca.
- Gratis
- Niente pubblicità
- Nessun account richiesto
- Nessuna installazione: si gioca nel browser
Il gioco
Otto attività educative originali per piccoli viaggiatori: numeri, lettere, memoria, logica, strategia e lettura dell'orologio. Completamente offline.
Pipwing è una sala giochi educativa tascabile per i giovani passeggeri, presentata da Pip il fringuello. Otto attività originali coprono la prima matematica, la lettura, la memoria, la logica, la strategia e la lettura dell'orologio, ognuna con il proprio grado di difficoltà e una scala di livelli che termina con una piccola festa.
Morde-numeri è un mangia-griglia: mangia solo i numeri che rispettano la regola mentre alcune creature girano per il tabellone. Pioggia di lettere fa cadere caratteri da prendere con una tastiera touch o fisica. Coppie sul ramo è un gioco di memoria che poi abbina le somme ai loro risultati. Torri di anelli è il classico rompicapo a tre pioli. Griglia di lanterne ti chiede di spegnere tutte le lanterne, una pressione a croce alla volta. Nido segreto nasconde una fila di colori da dedurre. Quattro nel cielo è forza quattro contro Pip o un amico. Tic Tac insegna la lancetta delle ore e quella dei minuti, con colori che fanno corrispondere le cifre alle lancette.
Tutto funziona da un unico file autonomo, senza connessione a internet, senza account, senza pubblicità e senza acquisti. Una schermata di Impostazioni permette a un genitore o a un membro dell'equipaggio di regolare vite, ritmo, dimensioni della griglia, avversari e tipo di indizi per ogni attività, e una tabella dei Progressi registra i livelli superati invece di un punteggio, perché l'importante è imparare, non le classifiche.
Come si gioca
- Muovi il morde-numeri sulla griglia e mangia solo i numeri che seguono la regola in alto. Un numero sbagliato costa una vita, e anche sbattere contro una creatura.
- I caratteri scendono dalle nuvole. Premi il tasto giusto prima che tocchino l’erba. Ogni mancato costa una vita.
- Gira due carte. Una coppia resta scoperta, il resto si rigira. Nei livelli avanzati un’operazione fa coppia con il suo risultato.
- Porta tutti gli anelli sul piolo di destra. Si muove solo l’anello in cima e un anello grande non va mai su uno più piccolo.
- Toccare una lanterna cambia lei e le quattro vicine. Spegnile tutte.
- Indovina la fila di colori nascosta. Dopo ogni tentativo sai quanti sono al posto giusto e quanti hanno il colore giusto al posto sbagliato.
- Fai cadere un seme in una colonna. Vince chi allinea per primo quattro in orizzontale, verticale o diagonale.
- Trascina le lancette finché l’orologio segna l’ora richiesta, poi premi Verifica.
Comandi
| Touch | Tocca quello che vuoi. Trascina quando l’attività lo chiede. |
|---|---|
| Mouse | Fai clic su ciò che vuoi e trascina con il mouse quando un'attività ti chiede di trascinare. |
| Tastiera | Frecce e Invio o Spazio scorrono i menu e fanno giocare ogni attività; i tasti di lettere e numeri rispondono dove richiesto. P mette in pausa, M attiva o disattiva la musica, Esc torna indietro. |
| Controller | La croce o la levetta sinistra muovono, A agisce, B torna indietro, Y ricomincia il livello, Start apre il menu. |












