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Comet Cubes

Lance · Garde · Marque

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À propos du jeu

un jeu de dés 3D original et entièrement hors ligne : cinq vrais cubes roulent sur un tapis de feutre

Cinq vrais cubes roulent sur un plateau en feutre grâce à une véritable physique de corps rigides, et c’est toi qui décides lesquels garder. Tu as trois lancers par tour et treize cases à remplir, des As aux Six jusqu’au Full, aux suites et au Cinq pareils. Atteins 63 dans la partie haute pour la prime, et sors un second Cinq pareils pour cent points de plus. Chaque case remplie est une case que tu ne pourras plus jamais utiliser, et tout le jeu est là. Pas de mise, pas de chrono, pas d’achats : juste les dés et la feuille.

Comment jouer

  1. Touche LANCER pour envoyer cinq cubes dans le plateau.
  2. Touche un cube pour le GARDER. Touche-le encore pour le relancer.
  3. Tu as trois lancers par tour. Les cubes gardés ne bougent plus.
  4. Choisis une case, puis touche MARQUER. Chaque case ne sert qu’une fois.
  5. Après 13 tours la feuille est pleine et la partie se termine.
  6. Un second Cinq pareils après le premier te donne une prime : la feuille indique les cases possibles.

Commandes

TactileTouche LANCER pour jeter les dés, touche un cube pour le garder, puis touche une case de la feuille et MARQUER.
SourisClique sur LANCER pour jeter les dés, clique sur un cube pour le garder, puis sur une case de la feuille et sur MARQUER.
ClavierEspace ou Entrée lance, ou marque une fois la case choisie ; P met en pause, M active ou coupe le son et Échap revient en arrière.
ManetteRT lance, A garde un cube ou choisit une case, la croix passe des cubes à la feuille et aux boutons, B met en pause, Start ou X quitte.

Captures d’écran

  • Titre de Comet Cubes au-dessus d'un plateau de dés étoilé : Roll · Keep · Score, Play, How to Play, Game Setup, High Scores et Language
  • Tour 7/13 depuis la table : cinq dés dans le plateau doré, trois gardés et étoilés, total 110, Fours choisi pour 4
  • Tour 4/13 au ras du plateau : les dés debout, côtés visibles, deux gardés, total 52, Fives choisi pour 5
  • Tour 10/13 vu d’en haut : le plateau vu à la verticale, deux dés gardés, total 118, Small Run choisi pour 30
  • Comment jouer : étapes numérotées pour lancer, garder et marquer, les vues, et le barème de Ones à Chance
  • Tour 7/13 en japonais, au ras du plateau : un dé gardé et étoilé, total 103, la case des deux choisie pour 2

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