Clover Hollow
Nourris · Cultive · Joue

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- Gratuit
- Sans publicité
- Sans compte
- Sans installation : on joue dans le navigateur
À propos du jeu
Une ferme ouverte où jouer. Déplace les animaux et les gens où tu veux, trais la vache, plante et arrose les cultures, et transforme ce que tu fais pousser en nourriture. Pas de score, pas de chrono, rien à perdre.
Clover Hollow est un bac à sable fermier calme et sans fin, pour les plus jeunes et pour tous ceux qui veulent prendre leur temps. Quatre lieux sont à un geste l’un de l’autre — la grange, la maison, le champ et la boutique — et chacun des seize personnages peut être pris et porté de l’un à l’autre.
Dans la grange, tu peux traire la vache dans un seau, ramasser les œufs du nid, tondre le mouton, remplir l’auge de foin, soigner un animal avec la trousse du vétérinaire, balayer une saleté ou laisser le cochon se rouler dans la boue. Dans la maison, tu peux cuisiner dans la marmite, faire la vaisselle dans l’évier, remplir le frigo, jouer du banjo ou du violon et mettre quelqu’un au lit. Dans le champ, tu plantes une graine, tu l’arroses avec l’eau du puits, tu la regardes pousser en quatre étapes et tu l’arraches quand elle est mûre — ou tu conduis le tracteur le long des planches pour récolter toute la rangée d’un coup. Les pommes se cueillent sur l’arbre et les baies sur le buisson.
Tout ce que tu récoltes peut aller à la boutique. Mets deux choses dans la machine à nourriture, baisse le levier et regarde ce qui sort du toboggan : le lait devient du fromage, le blé du pain, le pain et la confiture un beignet, le fromage et le maïs des bouchées au fromage. Neuf recettes t’attendent. Vends à la caisse, achète dans les cagettes et remplis les étagères comme tu veux.
Il n’y a ni score, ni chrono, ni moyen de perdre. Le Journal de la ferme coche discrètement les vingt-sept choses à découvrir, et tu peux le désactiver si tu préfères ne pas compter. Les Réglages de la ferme permettent de changer la durée du jour, la vitesse de pousse des cultures, ce que donnent les animaux et s’il y a des saletés ou non.
Comment jouer
- Pas de score, pas de chrono. Attrape des choses, pose-les ailleurs et regarde ce qui arrive.
- Fais glisser un animal, une personne ou un objet et pose-le où tu veux.
- Pose un objet sur quelqu’un et il le portera.
- Pose de la nourriture sur un visage et il la mangera.
- Mets une graine dans une planche, arrose, attends, puis arrache.
- Mets une ou deux choses dans la machine à nourriture et baisse le levier.
- Touche les panneaux en haut pour aller à la grange, la maison, le champ ou la boutique.
Commandes
| Tactile | Pose le doigt sur un animal, une personne ou un objet, fais-le glisser et lâche-le ; touche les panneaux en haut pour changer de lieu. |
|---|---|
| Souris | Clique et fais glisser n’importe quoi pour le déplacer, et clique sur les panneaux en haut pour changer de lieu. |
| Clavier | Les flèches déplacent la main, Espace ou Entrée attrape et lâche ; 1 à 4 changent de lieu, Y range, M et N coupent le son et la musique, Échap met en pause. |
| Manette | Stick gauche déplace la main · A ou RT attrape et lâche · LT ralentit la main · gâchettes changent de lieu · B revient · Y range · Start ou X retourne au menu. |












