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Rack & Run

8 américain · 9 américain

Le jeu se charge quand vous appuyez sur Jouer.

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  • Sans publicité
  • Sans compte
  • Sans installation : on joue dans le navigateur

À propos du jeu

De vraies bandes, de vrais effets, de vraies règles. Descendez sur la bille et nettoyez la table : 8 ou 9 américain, seul ou contre un ami.

Une vraie manche de billard. La blanche porte un véritable effet : frappée au-dessus du centre elle suit, en dessous elle recule, et d'un côté ou de l'autre elle ouvre son angle à la bande. Là où la blanche S'ARRÊTE compte donc autant que la bille qui tombe.

Chaque discipline se joue selon ses propres règles. Au 8, la table reste ouverte jusqu'à ce que quelqu'un rentre régulièrement un groupe ; vous jouez alors les pleines ou les rayées, devez toucher les vôtres en premier et finir sur la noire dans une poche annoncée. Au 9, vous frappez toujours la bille la plus basse de la table, et rentrer la 9 sur un coup régulier gagne la manche, quel que soit le moment. Une faute donne la bille en main à l'adversaire, qui la place où il veut. Rentrer une bille régulière vous garde à la table : la série, c'est à vous de la construire.

La caméra descend au ras du tapis, derrière la blanche, parce qu'une coupe fine est impossible à juger d'en haut.

Jouez les deux côtés seul à la table d'entraînement, ou partagez une table avec un ami grâce à un code à six chiffres.

Onze langues, la prise en charge des manettes et un Éditeur de table pour installer le coup que vous ratez toujours et le jouer selon les vraies règles.

Affrontez l'ordinateur à trois niveaux. Il étudie la même table que vous et joue exactement selon les mêmes règles ; ce qui change avec la difficulté, c'est la droiture de sa queue, pas ce qu'il a le droit de faire.

Comment jouer

  1. Se placer. Le bouton descend l'œil au ras du tapis, derrière la blanche. Une coupe fine ne se juge pas d'en haut : c'est ainsi qu'on voit l'angle.
  2. Caméra. Le bouton de vue alterne trois regards sur la table : Vue du dessus pour lire la position, Se placer derrière la blanche pour voir l'angle, et Vue de côté depuis le long de la table, comme une caméra de télévision. C ou V, ou haut et bas à la manette, font de même. La vue ne change jamais toute seule : elle reste celle que vous avez choisie, coup après coup, et elle est mémorisée pour la prochaine fois. Derrière la blanche, avec la bille en main, faites glisser le doigt pour déplacer la blanche et relâchez pour la poser ; pour annoncer une poche, touchez-la dans n'importe quelle vue.
  3. Puissance. Tirez la jauge du bord gauche vers le bas avec l'autre pouce et relâchez pour frapper. Visée et puissance sont deux commandes séparées : affiner l'angle ne coûte rien en force. L'effet, c'est la bille en bas à droite : décentrez le point rouge et la blanche suit, recule, ou ouvre son angle à la bande.
  4. Le 8. Rentrez votre groupe, puis la noire dans la poche annoncée. Touchez d'abord votre groupe et envoyez toujours une bille à la bande.
  5. Le 9. Frappez toujours d'abord la bille la plus basse. Rentrez la 9 régulièrement et la manche est à vous, à tout moment.
  6. Une faute donne la bille en main à l'adversaire, qui la place où il veut.

Commandes

TactileViser. Glissez un doigt n'importe où sur le tapis et la queue suit. Rien ne part, prenez tout votre temps. La ligne blanche est le trajet de la blanche, la dorée celui de la bille visée.
SourisGlissez la souris sur le tapis pour viser, tirez la jauge de puissance vers le bas et relâchez pour frapper, et glissez sur la bille d'effet pour placer le procédé.
ClavierC ou V fait passer la caméra entre la vue du dessus, la position derrière la blanche et la vue de côté.
ManetteLe stick gauche vise, LT pour une coupe plus fine et les gâchettes hautes l’ajustent ; le stick droit règle l’effet ; pressez RT pour la puissance et relâchez pour frapper. A valide, B revient, Y remet l’effet à zéro, X ou Start quitte. Haut ou bas sur la croix, ou View, change la caméra.

Captures d’écran

  • Placé derrière la blanche, la 7 à gauche et la rayée verte près de la poche du milieu au fond
  • Vue du dessus : toute la table bleu clair vue d’en haut, la queue alignée sur une bille jaune, pleines et rayées étalées sur la table
  • Vue de côté depuis le grand côté de la table, comme une caméra de télévision : la même position, pieds et poches en vue

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