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Janggi

장기 · Échecs coréens dans un pavillon hanok

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À propos du jeu

Janggi (échecs coréens) en 3D : pièces octogonales sculptées, plateau à palais, douze animaux adversaires en hanbok, quatre niveaux d'ordinateur, problèmes de mat composés par machine, tutoriel guidé et analyse de partie.

Le janggi (장기), les échecs coréens, se joue sur les points d'un plateau de neuf par dix. Chaque général vit dans un palais traversé de diagonales, les canons doivent sauter pour se déplacer ou prendre, et il n'y a pas de rivière. Cette édition vous installe à la table d'un pavillon hanok, avec des pièces octogonales sculptées dont la taille dépend du rang : le général est la plus grande, et les caractères Cho (vert) et Han (rouge) sont profondément gravés dans le bois.

Avant chaque partie, les deux camps choisissent la disposition (sangcharim) des éléphants et des chevaux, puis Cho joue en premier. Passez quand vous voulez attendre (한수쉼), annoncez bikjang quand les généraux se font face, et gagnez par échec et mat ou au décompte. Chaque règle sur laquelle les clubs divergent est un réglage de l'écran des règles.

Gravissez l'échelle de douze animaux adversaires en hanbok, de Dalto le lapin de la lune au maître Horangi le tigre. Les quatre niveaux de l'ordinateur jouent selon les mêmes règles que vous. Les indices expliquent le coup, vous pouvez annuler en solo, et l'analyse note chaque coup.

Apprenez depuis zéro avec douze leçons interactives et testez-vous avec des problèmes de mat composés par machine (chacun n'a qu'un seul premier coup gagnant ; ce ne sont pas des finales classiques). Faites pivoter, déplacez et zoomez la caméra, ou touchez Plateau entier pour tout voir. Douze langues dont le coréen en premier, manette et clavier, et tout fonctionne hors ligne.

Comment jouer

  1. Mettez le général adverse échec et mat. Si aucun général n'est piégé, la partie est comptée (voir Décompte).
  2. Neuf colonnes sur dix rangées de points ; les pièces se posent aux croisements. Pas de rivière. Chaque camp a un palais de neuf points avec des diagonales.
  3. Le général et les deux gardes ne quittent jamais le palais. Ils avancent d'un point le long d'une ligne, diagonales comprises. Un général ne peut pas se mettre en échec.
  4. Le char glisse en ligne droite et, dans un palais, le long des diagonales. Le cheval fait un pas droit puis un en diagonale ; une pièce sur le pas droit le bloque. L'éléphant fait un pas droit puis deux en diagonale ; une pièce sur l'un des deux points du trajet le bloque.
  5. Le canon ne se déplace et ne capture qu'en sautant exactement une pièce. Il ne saute pas un canon et n'en capture pas. Dans un palais, il peut sauter en diagonale par-dessus le point central.
  6. Le soldat avance d'un pas vers l'avant ou sur le côté, jamais en arrière. Dans le palais adverse, il peut aussi avancer en diagonale.

Commandes

TactileTactile : touchez une pièce puis un point. Glissez pour regarder, pincez pour zoomer, tournez à deux doigts pour pivoter le plateau.
SourisSouris : cliquez une pièce puis un point. Glissez pour orbiter, clic droit glissé pour déplacer, molette pour zoomer, Ctrl+glisser pour pivoter le plateau.
ClavierClavier : flèches ou WASD pour choisir, Entrée pour valider. H indice, U annuler, P passer, J bikjang, C vue, B plateau entier, Q et E pivotent le plateau, + et - zoom, R vue par défaut.
ManetteManette : croix ou stick pour choisir, A valider, B retour, X indice, Y vue, stick droit pour regarder.

Captures d’écran

  • Écran titre de Janggi : une table laquée dans un pavillon hanok, avec un animal adversaire derrière le plateau.
  • Début de partie avec Cho : une pièce est choisie, des points dorés montrent ses destinations et l'animal adverse observe.
  • Milieu de partie avec un indice entouré de cercles verts et la raison pour laquelle le coup est bon.
  • Une prise : la pièce gagnante vient d'atterrir, un nuage et des étoiles éclatent, la pièce prise va tomber dans son plateau.
  • Le jeu en coréen : une partie avec Cho contre un animal en hanbok, boutons et liste des coups en coréen.
  • Un problème de mat : l'indice marque sur le plateau l'unique coup gagnant.

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