Mahjong Riichi
リーチ麻雀 · Treize tuiles, riichi et un salon plein d’animaux adorables

Le jeu se charge quand vous appuyez sur Jouer.
- Gratuit
- Sans publicité
- Sans compte
- Sans installation : on joue dans le navigateur
À propos du jeu
Le mahjong riichi en 3D avec toutes les règles : riichi, dora et ura dora, furiten, appels, tous les yaku avec le détail des han et fu, quatre niveaux d’adversaires animaux, une échelle de douze étapes et un tutoriel interactif.
Le mahjong riichi japonais est la version jouée dans les salons et sur toutes les applis en ligne : mains de treize tuiles, quatre groupes et une paire, 136 tuiles avec des cinq rouges, et la règle qui le définit, le riichi. Déclarez-le avec une main fermée à une tuile de gagner, posez un bâton de 1000 points sur la table, et un ura dora peut se cacher sous l’indicateur de dora.
Installez-vous à une table de laque noire dans un salon de mahjong avec tatamis, shoji et lanternes en papier, face à trois animaux : un tanuki, un kitsune, un shiba noir, un chat porte-bonheur, un singe des neiges, un lapin lunaire, un sanglier et un ours brun. Chacun a un nom, une personnalité et beaucoup à dire.
Les règles suivent les règles courantes en ligne (style Tenhou), avec des réglages pour le reste : chi, pon et kan, les trois sortes de furiten avec un badge à l’écran et sa raison, dora, ura dora, kan dora et cinq rouges, tous les yaku et yakuman, calcul des han et fu du mangan au yakuman au comptage, honba et bâtons de riichi, paiements de tenpai, mains abandonnées, hanchan et tonpuusen. Après chaque main, un écran nomme chaque yaku, compte han et fu et montre qui paie quoi ; la liste des yaku présente chacun avec une vraie main gagnante ; les conseils donnent une raison et expliquent pourquoi une main complète ne peut pas gagner. Des points seulement : pas d’argent, pas de mise.
L’échelle du tournoi compte douze étapes dans quatre salles, trois étoiles chacune, et débloque de nouveaux animaux, tapis et dos de tuiles. Un tutoriel de huit leçons sur la vraie table enseigne les groupes, piocher et jeter, le riichi, les yaku, pon, chi, le furiten et le calcul des points. Choisissez la vue du siège, la vue de dessus, toute la table en un geste ou un gros plan, et orbitez, déplacez et zoomez librement ; en portrait, le téléphone range la main sur deux rangs de tuiles lisibles. Douze langues (japonais par défaut sur les appareils japonais), tactile, clavier et manette, aucun réseau requis.
Comment jouer
- Formez quatre groupes et une paire avec vos 13 tuiles plus une, avec au moins un yaku. Un groupe est une suite (123) ou un brelan. Les dora ajoutent de la valeur mais ne sont pas des yaku.
- Piochez une tuile puis jetez-en une. Touchez pour choisir, retouchez pour jeter. Le panneau d’attente montre ce que vous attendez et combien il en reste.
- Quand une main fermée est à une tuile de gagner, appuyez sur Riichi et jetez une tuile qui garde l’attente. Vous payez un bâton de 1000, gagnez un han et les ura dora sous les indicateurs comptent. Après le riichi la main ne change plus.
- Pon : prenez une défausse pour un brelan. Chi : prenez la défausse du joueur de gauche pour une suite. Kan : quatre identiques. Appeler ouvre la main : pas de riichi, moins de han pour certains yaku, et il faut garder un yaku (yakuhai, tanyao...).
- Tsumo : gagner sur sa propre pioche. Ron : gagner sur la défausse d’un autre. Les points suivent han et fu : 5 han = mangan (8000 hors donneur), 6-7 haneman, 8-10 baiman, 11-12 sanbaiman, 13 et yakuman 32000. Le donneur gagne 1,5 fois plus.
- Pas de ron si une tuile de votre attente est dans votre rivière ou si vous avez laissé passer une gagnante (jusqu’à votre prochaine défausse, ou jusqu’à la fin en riichi). Le tsumo reste possible. Un badge Furiten s’affiche.
Commandes
| Tactile | Tactile : touche une tuile, touche-la encore pour la défausser. Fais glisser la table pour déplacer la vue, pince pour zoomer. Maintiens une tuile pour l’agrandir. |
|---|---|
| Souris | Souris : clique sur une tuile, puis clique encore pour la défausser. Glisse la table pour déplacer la vue, molette pour zoomer. |
| Clavier | Clavier : les flèches choisissent une tuile, Entrée sélectionne et défausse, H indice, U annuler, C caméra, P pause. Origine ou R reviennent à la vue d’origine. B : table entière. Maj+flèches déplacent la vue. |
| Manette | Manette : la croix directionnelle déplace, A valide, B revient, X indice, Y caméra, Start pause. Back revient à la vue d’origine. LB : table entière. |












