Mahjong de Taïwan
台灣麻將 · Seize tuiles autour d’une table d’animaux adorables

Le jeu se charge quand vous appuyez sur Jouer.
- Gratuit
- Sans publicité
- Sans compte
- Sans installation : on joue dans le navigateur
À propos du jeu
Mahjong taïwanais à 16 tuiles en 3D : pioche, défausse, chi, pon, kong et victoire face à quatre niveaux d’adversaires animaux adorables, ou à une table avec jusqu’à trois amis, avec décompte des tai (台), fleurs, une échelle du marché nocturne et un tutoriel interactif.
Le Mahjong de Taïwan (台灣麻將) est le jeu à seize tuiles qu’on joue autour des tables de cuisine et dans les maisons de thé de tout Taïwan : formez cinq combinaisons et une paire avec dix-sept tuiles, réclamez une défausse quand elle vous convient, collectez des tuiles fleurs et comptez vos tai (台). Installez-vous à une table éclairée par des lanternes, avec des tuiles en os et bambou, un tapis vert jade et trois adversaires animaux : un ours noir de Formose, un renard roux, un cerf sika, un koala, un chiot shiba, un chat, un lapin, un panda roux, un cochon et un lionceau. Chacun a un nom, une personnalité et beaucoup à dire.
Les règles suivent la pratique courante des tables taïwanaises : 莊家 et 連莊 (le donneur et ses séries), 吃 碰 槓 胡 (chi, pon, kong et victoire) avec la priorité habituelle, 自摸 (auto-pioche) et 放槍, 花牌 et 補花, 門清, 不求人, 碰碰胡, 清一色, 大三元 et bien d’autres, avec le détail des tai ligne par ligne après chaque victoire. Choisissez une seule main, un tour d’Est, une demi-partie ou une partie complète, et modifiez les règles de la table (plafond de tai, 一炮多響, 過水, 一槓一 et d’autres) sur l’écran des Règles. Jouez entre amis : ouvrez une table, partagez le code et jusqu’à quatre personnes s’installent ensemble ; les animaux jouent les places vides, une horloge fait avancer la partie et une connexion perdue vous rend votre place. Les quatre niveaux de l’ordinateur (Débutant, Moyen, Expert, Maître) voient la table exactement comme vous ; le bouton d’indice explique sa suggestion, le panneau En attente montre ce que vous guettez, et vous pouvez annuler quand vous voulez. Uniquement des points : pas d’argent, pas de mises.
L’Échelle du marché nocturne est une ascension de douze étapes à travers Shilin, Tamsui, Jiufen et Kenting, avec trois étoiles par étape, qui débloque de nouveaux animaux, tapis de table et dos de tuiles. Un tutoriel interactif en six leçons enseigne les combinaisons et la paire, piocher et défausser, réclamer, gagner, les fleurs et le décompte, sur la vraie table. Choisissez la vue depuis votre place, une vue de dessus, une vue depuis un coin de la table ou un gros plan, puis orbitez, déplacez et zoomez librement, ou faites tourner la table elle-même. Douze langues (chinois traditionnel par défaut sur les appareils taïwanais), compatible tactile, clavier et manette, et il se joue aussi entièrement hors ligne.
Comment jouer
- Forme une main de cinq combinaisons et une paire (17 tuiles). Une combinaison, ce sont trois tuiles identiques ou une suite de trois dans une même famille.
- Pioche une tuile, puis défausses-en une. Touche une tuile pour la sélectionner et touche-la encore pour la défausser.
- Quand quelqu’un défausse une tuile utile, appuie sur Pon pour trois identiques, Kong pour quatre, ou Chi pour une suite (seulement depuis le joueur qui te précède).
- Complète ta main en piochant (auto-pioche) ou en réclamant une défausse (victoire). Une victoire l’emporte sur un Pon, qui l’emporte sur un Chi.
- Les fleurs se posent de côté et sont remplacées. La fleur de ton vent de place rapporte 1 tai.
- Une victoire rapporte des tai pour le donneur, la main cachée, l’auto-pioche, les brelans de vents et de dragons, les mains d’une seule famille et plus encore. Uniquement des points.
Commandes
| Tactile | Tactile : touche une tuile, touche-la encore pour la défausser. Fais glisser la table pour déplacer la vue, pince pour zoomer. Maintiens une tuile pour l’agrandir. |
|---|---|
| Souris | Souris : clique sur une tuile, puis clique encore pour la défausser. Glisse la table pour déplacer la vue, molette pour zoomer. |
| Clavier | Clavier : les flèches choisissent une tuile, Entrée sélectionne et défausse, H indice, U annuler, C caméra, P pause. Origine ou R reviennent à la vue d’origine. |
| Manette | Manette : la croix directionnelle déplace, A valide, B revient, X indice, Y caméra, Start pause. Back revient à la vue d’origine. |












