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Mahjong americano

Jolly, il Charleston e una carta originale di mani, in una soleggiata sala giochi su una nave da crociera

Il gioco si carica quando premi Gioca.

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  • Nessun account richiesto
  • Nessuna installazione: si gioca nel browser

Il gioco

Mahjong americano in 3D con una carta originale di 57 mani: il Charleston con tocchi reali, jolly ed esposizioni, scambio di jolly, una carta che scorre e si filtra, quattro livelli di IA, una scala da crociera e un tutorial pratico.

Il mahjong americano ha un ritmo tutto suo: 152 tessere con otto jolly e otto fiori, tredici tessere sul leggio e una carta di mani vincenti da riprodurre esattamente. Siediti in una soleggiata sala giochi su una nave da crociera e gioca contro sette animali: Colette il barboncino, Walter il koala, Flo il leoncino, il professor Otis la lontra, Bandit il procione, Carl il cucciolo e la gatta persiana Duchessa.

Ogni mano comincia con il Charleston: tocca tre tessere per passarle a destra, di fronte e a sinistra, con passaggio al buio, votazione per un secondo giro e passaggio di cortesia. Poi pesca, scarta, esponi gruppi da tre a sei tessere uguali con jolly al posto di qualsiasi tessera, scambia una tessera naturale con un jolly di qualsiasi esposizione e dichiara Mahjong solo con una mano della carta, altrimenti la tua mano è morta.

La carta è originale: la Carta Airporio 2026 ha 57 mani in dieci famiglie, da 8 a 32 punti e il doppio senza jolly. Non è la carta di nessuna lega e non ne è copiato nulla. Leggila, filtra le mani ancora possibili, ingrandisci e chiedi suggerimenti che nominano la mano da puntare. Quattro livelli di IA, una scala da crociera in dodici tappe, un tutorial di otto lezioni con tocchi reali, leggii a due file per il telefono e dodici lingue. Solo punti: niente denaro, niente puntate.

Come si gioca

  1. Forma una delle mani della carta con le tue quattordici tessere. Le mani sono fatte di gruppi da tre a sei tessere uguali, coppie e singole, più fiori e jolly.
  2. Prima di giocare tutti passano tre tessere a destra, di fronte e a sinistra (l’ultimo passaggio può essere al buio). Se tutti e quattro sono d’accordo c’è un secondo giro, poi un passaggio di cortesia.
  3. Pesca una tessera e scartane una. Tocca una tessera per sceglierla e toccala di nuovo per scartarla. Gli scarti si dicono ad alta voce.
  4. Si prende uno scarto solo per esporre un gruppo da tre a sei tessere uguali (anche con jolly) o per vincere. Non ci sono scale. Se più giocatori lo vogliono, Mahjong batte un’esposizione, poi vince il più vicino nel turno.
  5. Un jolly sostituisce qualsiasi tessera in un gruppo di tre o più, mai in una coppia o singola. Nel tuo turno puoi scambiare una tessera naturale con un jolly di qualsiasi gruppo esposto. Un jolly scartato non si reclama e i jolly non si passano mai.
  6. Vince solo una mano della carta, esattamente come scritta. Apri La carta per vedere le 57 mani; il filtro Ancora possibili mostra quelle che puoi ancora fare e il Suggerimento indica quale puntare. Una mano con C è coperta: nessuna esposizione.

Comandi

TouchTouch: tocca una tessera, toccala di nuovo per scartarla. Tieni premuta una tessera per ingrandirla. Tocca un jolly in un’esposizione per scambiarlo. Trascina il tavolo per guardare, pizzica per zoomare.
MouseMouse: clicca una tessera e clicca ancora per scartarla. Trascina il tavolo per spostare la vista, rotella per lo zoom.
TastieraTastiera: le frecce scelgono una tessera, Invio la seleziona e la scarta, H suggerimento, U annulla, K la carta, C telecamera, Q ed E ruotano il tavolo, P pausa. Home o R: vista standard. B: tavolo intero.
ControllerGamepad: la croce direzionale si muove, A conferma, B indietro, X suggerimento, Y telecamera, Back vista standard, LB tavolo intero, Start pausa.

Screenshot

  • Menu del Mahjong americano in una soleggiata sala giochi su una nave da crociera, con animali al tavolo verde.
  • Il Charleston: tre tessere sollevate sul leggio, pronte a passare a destra, con il pulsante Passa sul muro.
  • La carta aperta accanto al tavolo, con mani a gruppi colorati, e un suggerimento che nomina la mano da puntare.
  • Finestra di richiesta: compaiono Tris, Quartetto e Passa quando viene scartata una tessera utile.
  • Gruppi esposti a faccia in su accanto ai leggii, con un jolly tra loro, e gli scarti sul feltro.
  • Una mano vincente: tessere e jolly del vincitore, nome e famiglia della mano, valore e chi paga quanto.

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