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Mahjong americano

Curingas, o Charleston e um cartão original de mãos, numa sala de jogos ensolarada de cruzeiro

O jogo carrega quando você toca em jogar.

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Sobre o jogo

Mahjong americano em 3D com um cartão original de 57 mãos: o Charleston com toques reais, curingas e exposições, troca de curingas, um cartão que rola e filtra, quatro níveis de IA, uma escada de cruzeiro e um tutorial prático.

O mahjong americano tem ritmo próprio: 152 peças com oito curingas e oito flores, treze peças no suporte e um cartão de mãos vencedoras que você precisa igualar exatamente. Sente-se numa sala de jogos ensolarada de um navio de cruzeiro e jogue contra sete animais: Colette a poodle, Walter o coala, Flo o filhote de leão, o professor Otis, a lontra, Bandit o guaxinim, Carl o cachorrinho e a Duquesa, uma gata persa.

Toda mão começa com o Charleston: toque em três peças para passá-las à direita, à frente e à esquerda, com passe às cegas, votação para uma segunda rodada e passe de cortesia. Depois compre, descarte, exponha grupos de três a seis peças iguais com curingas no lugar de qualquer peça, troque uma peça natural por um curinga de qualquer exposição e cante Mahjong só com uma mão do cartão, ou sua mão morre.

O cartão é original: o Cartão Airporio 2026 tem 57 mãos em dez famílias, valendo de 8 a 32 pontos e o dobro sem curingas. Não é o cartão de nenhuma liga e nada foi copiado. Leia, filtre as mãos que ainda dá para fazer, amplie e peça dicas que nomeiam a mão a buscar. Quatro níveis de IA, uma escada de cruzeiro de doze etapas, um tutorial de oito lições com toques reais, suportes de duas fileiras para celular e doze idiomas. Só pontos: sem dinheiro, sem apostas.

Como jogar

  1. Forme uma das mãos do cartão com suas quatorze peças. As mãos são feitas de grupos de três a seis peças iguais, pares e avulsas, mais flores e curingas.
  2. Antes de jogar, todos passam três peças para a direita, para a frente e para a esquerda (a última pode ser às cegas). Se os quatro concordarem, há um segundo, e depois uma passe de cortesia.
  3. Compre uma peça e descarte outra. Toque numa peça para escolhê-la e toque de novo para descartar. Os descartes são ditos em voz alta.
  4. Só se pega um descarte para expor um grupo de três a seis peças iguais (curingas ajudam) ou para ganhar. Não há sequências. Se vários quiserem, Mahjong vence uma exposição, e depois quem estiver mais perto na ordem.
  5. Um curinga vale qualquer peça em grupos de três ou mais, nunca em pares ou avulsas. Na sua vez, pode trocar uma peça natural por um curinga em qualquer grupo exposto. Um curinga descartado não se reclama e curingas nunca são passados.
  6. Só uma mão do cartão ganha, exatamente como escrita. Abra O cartão para ver as 57 mãos; o filtro Ainda possíveis mostra as que você ainda consegue e a Dica diz qual buscar. Uma mão com C é oculta: nenhuma exposição.

Controles

ToqueToque: toque numa peça e toque de novo para descartar. Segure uma peça para ampliá-la. Toque num curinga numa exposição para trocá-lo. Arraste a mesa para olhar ao redor e belisque para dar zoom.
MouseMouse: clique numa peça e clique de novo para descartar. Arraste a mesa para deslocar a vista, role para dar zoom.
TecladoTeclado: setas escolhem uma peça, Enter seleciona e descarta, H dica, U desfazer, K o cartão, C câmera, P pausa. Home ou R: vista padrão. B: mesa inteira.
ControleControle: direcional move, A confirma, B volta, X dica, Y câmera, Back vista padrão, LB mesa inteira, Start pausa.

Capturas de tela

  • Menu do Mahjong americano numa sala de jogos ensolarada de cruzeiro, com animais numa mesa verde.
  • O Charleston: três peças levantadas no suporte, prontas para passar à direita, com o botão Passar sobre o muro.
  • O cartão aberto ao lado da mesa, com mãos em grupos coloridos, e uma dica que nomeia a mão a buscar.
  • Janela de pedido: Trinca, Quadra e Passar aparecem quando uma peça útil é descartada.
  • Grupos expostos virados para cima junto aos suportes, com um curinga entre eles, e os descartes no feltro.
  • Uma mão vencedora: peças e curingas do vencedor, nome e família da mão, valor e quem paga quanto.

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