Mahjong americano
Comodines, el Charleston y una tarjeta original de manos, en un soleado salón de cartas de crucero

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- Gratis
- Sin anuncios
- Sin necesidad de cuenta
- Sin instalar: se juega en el navegador
Sobre el juego
Mahjong americano en 3D con una tarjeta original de 57 manos: el Charleston con toques reales, comodines y exposiciones, cambio de comodines, una tarjeta que se desplaza y se filtra, cuatro niveles de IA, una escalera de crucero y un tutorial práctico.
El mahjong americano tiene su propio ritmo: 152 fichas con ocho comodines y ocho flores, trece fichas en tu atril y una tarjeta de manos ganadoras que debes igualar exactamente. Siéntate en un soleado salón de cartas de un crucero y juega contra siete animales: Colette la caniche, Walter el koala, Flo la leoncita, el profesor Otis la nutria, Bandit el mapache, Carl el cachorro y la duquesa, una gata persa.
Cada mano empieza con el Charleston: toca tres fichas para pasarlas a la derecha, enfrente y a la izquierda, con pase a ciegas, votación para una segunda ronda y pase de cortesía. Luego roba, descarta, muestra grupos de tres a seis fichas iguales con comodines que las sustituyen, cambia una ficha natural por un comodín de cualquier exposición y canta Mahjong solo con una mano de la tarjeta, o tu mano queda muerta.
La tarjeta es original: la Tarjeta Airporio 2026 tiene 57 manos en diez familias, de 8 a 32 puntos y el doble sin comodines. No es la tarjeta de ninguna liga y no se copia nada de ninguna. Léela, fíltrala por las manos que aún puedes hacer, amplíala y pide pistas que nombran las manos a buscar. Cuatro niveles de IA, una escalera de crucero de doce etapas, un tutorial de ocho lecciones con toques reales, atriles de dos filas para móviles y doce idiomas. Solo puntos: sin dinero ni apuestas.
Cómo se juega
- Forma una de las manos de la tarjeta con tus catorce fichas. Las manos se construyen con grupos de tres a seis fichas iguales, parejas y sueltas, más flores y comodines.
- Antes de jugar, todos pasan tres fichas a la derecha, enfrente y a la izquierda (el último pase puede ser a ciegas). Si los cuatro aceptan hay un segundo, y puede seguir un pase de cortesía.
- Roba una ficha y descarta otra. Toca una ficha para elegirla y vuelve a tocarla para descartar. Los descartes se dicen en voz alta.
- Solo puedes tomar un descarte para mostrar un grupo de tres a seis fichas iguales (con comodines si hace falta) o para ganar. No hay escaleras. Si varios lo quieren, el Mahjong gana a una exposición y luego el más cercano en el turno.
- Un comodín sustituye cualquier ficha en un grupo de tres o más, nunca en una pareja o una suelta. En tu turno puedes cambiar una ficha natural por un comodín de cualquier grupo expuesto. Un comodín descartado no se reclama y los comodines nunca se pasan.
- Solo gana una mano de la tarjeta, exactamente como está escrita. Abre La tarjeta para ver las 57 manos; el filtro Aún posibles muestra las que aún puedes hacer y la Pista nombra la que conviene buscar. Una mano con C es oculta: ninguna exposición.
Controles
| Táctil | Táctil: toca una ficha y vuelve a tocarla para descartar. Mantén pulsada una ficha para ampliarla. Toca un comodín en una exposición para cambiarlo. Arrastra la mesa para mirar y pellizca para acercar. |
|---|---|
| Ratón | Ratón: clic en una ficha y otro clic para descartarla. Arrastra la mesa para desplazar la vista, rueda para el zoom. |
| Teclado | Teclado: las flechas eligen una ficha, Enter la selecciona y descarta, H pista, U deshacer, K la tarjeta, C cámara, P pausa. Home o R: vista normal. B: mesa completa. |
| Mando | Mando: la cruceta mueve, A confirma, B vuelve, X pista, Y cámara, Back vista normal, LB mesa completa, Start pausa. |












