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Darts

Mira · Mano ferma · Lancia

Il gioco si carica quando premi Gioca.

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  • Niente pubblicità
  • Nessun account richiesto
  • Nessuna installazione: si gioca nel browser

Il gioco

Freccette in 3D con un lancio vero: 501, 301 e Cricket, un Tour di 35 livelli attraverso cinque sale, una Sfida senza fine e avversari che mirano con mano incerta, proprio come te.

Airporio Darts sono freccette con punta in acciaio che si giocano con un dito. Premi per alzare la freccetta, trascina per mirare e rilascia per lanciare. Il tuo braccio non è mai del tutto fermo: un anello in una finestra ingrandita del bersaglio mostra esattamente dove la freccetta finirebbe in questo momento, e la freccetta va dove si trovava l'anello quando hai rilasciato. Dopo non viene tirato a sorte nulla - un errore è un errore che potevi veder arrivare.

Il Tour ti porta attraverso cinque sale - il retro di un pub, un circolo ricreativo nella serata di campionato, una sala giochi sul molo, la mescita di un birrificio e un grande salone sotto le luci del palco - in 35 livelli: esercizi (punteggi alti, giro dell'orologio, doppi, tripli, il bull, chiusure, dimezza) e partite contro giocatori con un nome, classificati in base alla media per tre freccette; ogni sala si conclude con il suo campione. Guadagna fino a tre stelle per livello. Poi la Sfida: un leg di 301 dopo l'altro contro giocatori sempre più forti, tre vite, nessun ultimo turno.

Le regole sono quelle vere: 501, 301, 201 e 101 a scalare fino a zero esatto con un doppio, ogni tipo di bust, e il Cricket. La freccetta vola secondo una fisica reale dalla mano di un giocatore 3D con un vero movimento di lancio, e le freccette già nel bersaglio sono solide - una seconda freccetta può essere deviata dalla prima. Gli avversari lanciano con la stessa mano incerta che hai tu, la vedono con un attimo di ritardo e si innervosiscono sulla freccetta che conta.

Cinque inquadrature a partire da quella dietro il tuo giocatore, un pulsante Musica separato dagli effetti sonori, gli appunti di un allenatore e una mappa di dove sono finite le tue freccette dopo ogni partita, undici lingue, supporto per tastiera e controller. Un unico file autonomo senza richieste di rete, quindi si gioca offline a 38.000 piedi.

Come si gioca

  1. Freccette: tre freccette per turno. Nel 501 o nel 301 scali il punteggio fino ad arrivare esattamente a zero, e l'ultima freccetta deve finire in un doppio (l'anello esterno sottile) o nel bull, il centro. Se fai troppi punti, resti a 1 o arrivi a zero senza un doppio, hai sballato: il punteggio torna quello di prima del turno.
  2. Il bersaglio: l'anello esterno sottile vale doppio e l'anello interno sottile vale triplo, quindi il triplo 20 vale 60. L'anello intorno al centro vale 25 e il bull vale 50.
  3. Il lancio: premi in un punto qualsiasi per alzare la freccetta. Il braccio non è mai del tutto fermo: l'anello nella finestra rotonda mostra dove finirebbe la freccetta in questo momento. Trascina per spostare la mira e rilascia quando l'anello è sul tuo bersaglio. Appena alzato, il braccio oscilla di più; se aspetti troppo, si stanca.
  4. Cricket: colpisci tre volte ciascuno il 20, 19, 18, 17, 16, 15 e il bull per chiuderli. Un numero che tu hai chiuso e l'avversario no ti dà punti. Per vincere, chiudi tutto con almeno gli stessi punti dell'avversario.
  5. Il Tour ti porta in cinque sale, tra esercizi e partite, con un massimo di tre stelle per livello. La Sfida è un leg dopo l'altro contro giocatori sempre più forti.
  6. Visuale: il pulsante della visuale (o C) cambia l'inquadratura: dietro il giocatore, sopra la spalla, il bersaglio da vicino, di lato e tutta la sala. Il pulsante della musica accende e spegne la musica; M spegne tutti i suoni.

Comandi

TouchPremi per alzare la freccetta, trascina per mirare e solleva il dito per tirare.
MousePremi, trascina per mirare, rilascia per tirare
TastieraFrecce per mirare · tieni premuto Spazio e rilascia per tirare
ControllerLevetta per mirare · tieni premuto A e rilascia per tirare

Screenshot

  • Dietro il lanciatore nel retro di un pub: due freccette nel bersaglio dentro il suo armadietto e la terza alzata per il lancio.
  • Da sopra la spalla del lanciatore al circolo ricreativo: la mano e la freccetta in primo piano, il bersaglio nel suo anello nero di fronte.
  • Di lato sul molo: il braccio del lanciatore completamente disteso e la freccetta in aria verso il bersaglio.
  • Il bersaglio in primo piano su un muro di mattoni, tre freccette nel 20 e il punteggio del turno annunciato.
  • L'intera sala nel Grande Salone: l'avversario mira su un palco buio sotto luci colorate.
  • Il foglio dei risultati dopo una vittoria: stelle, le medie di entrambi i giocatori e un bersaglio che mostra dove sono finite le freccette.

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