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Bocce

Avvicinare · Colpire · Misurare

Il gioco si carica quando premi Gioca.

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  • Nessuna installazione: si gioca nel browser

Il gioco

Bocce 3D su cinque campi italiani: appoggia una boccia accanto al pallino da accovacciato, lancia in Lob sopra ciò che è d'intralcio, o togli una boccia dal punto con una raffa o un volo. Bocce che rotolano davvero, un Giro di 35 livelli, una Sfida senza fine.

Airporio Bocce è il gioco del campo del paese, giocato con un solo dito. Il piccolo pallino bianco parte lungo il campo, poi ogni squadra lancia quattro bocce verso di esso; quando tutte e otto sono state lanciate, la squadra più vicina al pallino segna un punto per ogni boccia che ha più vicina della migliore dell'altra squadra. E la squadra che non è la più vicina deve continuare a lanciare finché non lo diventa: restare indietro significa lanciare ancora.

Trascina per mettere il tuo segno sul campo, poi tieni premuto: il tuo giocatore si abbassa in posizione e pesa la boccia, e un anello sale e scende lungo il campo come fa qualsiasi mano. Alza il dito quando l'anello attraversa il tuo segno. Dopo non si fa rotolare nulla: la boccia va dove si trovava l'anello, e una piccola mappa mostra il gioco dall'alto con anelli a 20, 45 e 80 centimetri attorno al pallino.

Quattro tiri. Il Punto si appoggia da un'accosciata profonda e rotola fino al suo segno. Il Lob vola per la maggior parte del percorso e rotola un poco, sopra tutto ciò che sta davanti. La Raffa si lancia forte radente al suolo con una breve rincorsa per togliere una boccia. Il Volo cade su una boccia dall'aria. Le bocce sono vere sfere: 107 millimetri e 920 grammi, che atterrano, slittano, rotolano e rallentano sulla superficie propria del campo, rimbalzano sulle sponde laterali e su quella di fondo, e si urtano tra loro, e urtano anche un pallino che pesa un decimo e che vola via quando viene colpito.

Il Giro ti porta su cinque campi (una piazza di paese sotto i platani, una passeggiata sul mare dove la sabbia rallenta la boccia e il campo scende verso il mare, una terrazza di vigneto che scende in due direzioni insieme, un vecchio campo in terra battuta in un parco cittadino al tramonto e il veloce tappeto sintetico di una sala di circolo) in 35 livelli: esercizi (puntare, il muro, raffa, volo, il salvataggio, spostare il pallino) e partite contro giocatori con un nome, classificati in base a quanto vicino puntano, con ogni campo che finisce con il suo giocatore migliore. Fino a tre stelle per livello. Poi la Sfida: una partita dopo l'altra contro giocatori sempre più bravi a puntare, tre vite, nessun ultimo turno.

Gli avversari tirano con la stessa mano ondeggiante che hai tu, la vedono un attimo in ritardo, leggono il campo un po' male finché non hanno visto rotolare qualche boccia, e scelgono tra puntare e colpire in base a ciò che si trova attorno al pallino. Cinque inquadrature, la prima da dietro il tuo giocatore, un pulsante Musica separato dagli effetti sonori, le note dell'allenatore e una mappa di dove sono finite le tue bocce dopo ogni partita, undici lingue, supporto per tastiera e controller. Un unico file autonomo senza richieste di rete, quindi si gioca anche offline a 38.000 piedi.

Come si gioca

  1. Bocce: si lancia sul campo una pallina bianca, il pallino, poi ogni parte gioca quattro bocce per avvicinarsi. Tu giochi con le rosse. Giocate tutte e otto, chi ha la boccia più vicina al pallino fa un punto per ogni boccia più vicina della migliore avversaria. Vince chi arriva per primo al punteggio fissato.
  2. A chi tocca: gioca la parte che non ha il punto, e continua finché non lo prende o finisce le bocce. Se perdi il punto, giochi ancora tu.
  3. Lanciare: trascina per mettere il segno sul campo, poi tieni premuto: soppesi la boccia e l'anello va avanti e indietro lungo il campo, e un po' da un lato all'altro. Alza il dito quando l'anello passa sul tuo segno. Niente è lasciato alla fortuna: la boccia va dove si trovava l'anello. La mappa piccola mostra il gioco dall'alto, con i cerchi a 20, 45 e 80 cm dal pallino.
  4. Quattro tiri (il pulsante Tiro, oppure Q ed E): il Punto si gioca da accovacciati e la boccia rotola fino al segno; il Lob, il pallonetto, fa quasi tutta la strada in aria e rotola poco, sopra quello che c'è davanti; la Raffa si tira forte rasoterra per bocciare; il Volo cade dall'alto sulla boccia. Le sponde e la tavola di fondo sono in gioco. Una boccia che esce dal campo è nulla, e se il pallino esce dal campo o torna oltre la linea di metà campo la giocata si ripete.
  5. Il Tour ti porta su cinque campi, tra esercizi e partite, fino a tre stelle per livello. Alcuni campi pendono da una parte: la freccia sulla mappa piccola indica la discesa. La Sfida è una partita dopo l'altra contro puntisti sempre più bravi.
  6. Camera: il pulsante della camera (o C) cambia la vista: dietro il giocatore, da sopra la spalla, al pallino, di lato e dall'alto. Il pulsante della musica accende e spegne la musica; Audio nei menu (o M) silenzia tutto.

Comandi

TouchPremi per soppesare la boccia, trascina per spostare il segno, alza il dito per lanciare.
MousePremi, trascina per spostare il segno, rilascia per lanciare
TastieraFrecce: sposta il segno · tieni Space e rilascia per lanciare · Q E cambiano il tiro
ControllerLevetta: sposta il segno · tieni A e rilascia per lanciare · Y cambia il tiro

Screenshot

  • La piazza del paese da dietro il tuo lanciatore accovacciato: il campo arriva a un gruppo di bocce lontano, con una piccola mappa a sinistra.
  • La passeggiata da sopra la spalla: la boccia rossa ha appena lasciato la mano aperta e vola su un campo di sabbia verso il gruppo di bocce.
  • Il campo della vigna da vicino: una boccia verde rotola verso una boccia rossa, una boccia verde e il piccolo pallino bianco.
  • Il parco al crepuscolo di lato: l'avversario è accovacciato alla linea di fallo con una boccia verde, con lampioni e ringhiere dietro.
  • Il campo del club visto dall'alto alla fine di un turno: bocce rosse e verdi attorno al pallino bianco su un tappeto verde.
  • Il foglio dei risultati dopo una vittoria: stelle, i numeri di entrambi i giocatori e un bersaglio punteggiato dove sono finite le tue bocce.

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