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Bobsled

Spingi · Sali · Tieni la linea

Il gioco si carica quando premi Gioca.

  • Gratis
  • Niente pubblicità
  • Nessun account richiesto
  • Nessuna installazione: si gioca nel browser

Il gioco

Il bob olimpico diventa arcade. Spingi a ritmo, sali alla fotocellula e corri sulle sponde sopraelevate di sei piste di ghiaccio: 42 livelli, gare fantasma, una sfida infinita e campionati su quattro manche.

Bob è un gioco sportivo originale Airporio: bob a due e a quattro su piste di ghiaccio dalla forma reale, costruito sulle regole delle manche IBSF e trasformato in arcade.

Tocca a ritmo con i passi dell'equipaggio per spingere; due tocchi in un passo sono un inciampo. Tocca di nuovo nella zona di salita per saltare dentro: tra 48 e 52 metri è una salita perfetta. Poi trascina a sinistra o a destra per guidare. In ogni curva il bob sale sulla sponda esterna finché la pendenza lo regge, esattamente come dice la fisica, e l'abilità sta nell'anticipare ogni entrata e uscita perché segua la linea invece di oscillare. Ogni correzione e ogni sbandata laterale costano velocità; le curve pulite accumulano Flusso, e un colpo forte contro il bordo ribalta il bob: DNF.

Tour Mondiale: 42 livelli su sei piste inventate (Valle dei Pini, Gola del Ghiacciaio, Cresta del Tramonto, Luci della Notte illuminata con una curva a 270 gradi, Passo della Bufera sotto la neve e Vetta dell'Aurora sotto l'aurora boreale), con cronometro, gare fantasma contro bob rivali, cristalli, discese pulite, corse ai controlli e campionati. Sfida infinita: una pista generata senza fine contro il tempo, dove le curve si stringono, il ghiaccio accelera e le sponde si abbassano senza limite. Campionato: due o quattro manche contro sette bob; decide il tempo totale e un DNF in una manche significa nessun risultato.

Quattro visuali: inseguimento, dietro l'equipaggio, gli occhi del pilota con i guanti sugli anelli di guida e una camera sul muso. Dieci lingue, tastiera e controller oltre al touch. Un unico file senza alcuna richiesta di rete, giocabile in volo senza connessione.

Come si gioca

  1. Tocca a ritmo con i passi dell'equipaggio per spingere: toccare quando l'anello si chiude spinge di più. Due tocchi in un passo sono un inciampo.
  2. Tocca nella zona di salita per saltare nel bob. Tra 48 e 52 m è una salita perfetta; dopo i 52 m l'equipaggio sale in ritardo.
  3. Poi tieni premuto e trascina a sinistra o a destra per guidare, oppure usa le frecce. In curva il bob sale sulla sponda esterna: guida presto e con dolcezza per restare sulla linea.
  4. Ogni correzione e ogni sbandata laterale costano velocità. Le curve pulite accumulano Flusso, e il Flusso conserva velocità. Colpisci forte il bordo e il bob si ribalta: ribaltarsi è un DNF.
  5. Livelli: cronometro, gare fantasma, cristalli (quelli d'oro valgono 3), discese pulite, corse ai controlli e campionati. Il tempo totale decide un campionato; un DNF in una manche significa nessun risultato.
  6. Cambia visuale con il pulsante della camera, il tasto C o il pulsante Visualizza o la croce su del controller: inseguimento, dietro l'equipaggio, occhi del pilota o camera sul muso.

Comandi

TouchPoi tieni premuto e trascina a sinistra o a destra per guidare, oppure usa le frecce. In curva il bob sale sulla sponda esterna: guida presto e con dolcezza per restare sulla linea.
MouseClicca a ritmo per spingere e nella zona di salita per saltare dentro; poi tieni premuto e trascina a sinistra o a destra per guidare.
TastieraSpazio, Invio o Su spingono e fanno salire; Sinistra e Destra (o A e D) guidano, con Maiusc per la guida fine. C o V cambia visuale, P o Esc mette in pausa.
ControllerA o RT spingono e fanno salire; lo stick sinistro guida. Y, Visualizza o la croce su cambiano visuale; Start mette in pausa.

Screenshot

  • Un bob a due rosso alto sulla sponda sopraelevata di una curva alla Cresta del Tramonto, monti nella luce della sera.
  • Gli occhi del pilota di notte: la carenatura rossa in basso, la parete di ghiaccio che sale mentre il bob affronta una curva.
  • Da dietro i caschi dell'equipaggio in una gara fantasma alla Gola del Ghiacciaio, un bob rivale davanti.
  • La partenza alla Valle dei Pini: due atleti in tuta rossa spingono il bob di corsa verso la fotocellula.
  • Vetta dell'Aurora: un bob sulla sponda della curva a 270 gradi sotto un'aurora boreale verde.
  • Il Passo della Bufera sotto la neve, visto da dietro l'equipaggio, con cristalli sul ghiaccio davanti.

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