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Basketball

Tre contro tre, un canestro, vince chi arriva a 21

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  • Nessuna installazione: si gioca nel browser

Il gioco

Basket a metà campo, tre contro tre, giocato come una partita vera in 3D: passa, penetra, tira e difendi con un dito solo. Un Tour di 35 livelli su cinque campi, una Coppa e un Chi vince resta senza fine.

Basketball è tre contro tre su un solo canestro: 12 secondi per tirare, un punto dentro l'arco e due da fuori, vince chi arriva a 21. Sei il giocatore con la palla e, in difesa, quello che marca il portatore.

Si fa tutto con un dito. Scorri verso l'alto per tirare e rilascia quando la palla arriva nel punto più alto del tiro. Scorri verso un compagno, oppure toccalo, per passare. Scorri in alto e di lato per battere il tuo difensore, di lato per cambiare mano, in basso per una finta di tiro, e tocca il campo per chiamare un blocco. In difesa il tuo giocatore resta da solo tra il suo uomo e il canestro: scorri in alto per saltare con il tiratore, di lato per andare sulla palla. Un indicatore ti dice quanto è buono il tuo tiro e un anello verde segnala il compagno libero. Vincono i buoni tiri e la circolazione di palla; non i tiri affrettati, i passaggi attraverso i difensori e le mani allungate attraverso il corpo dell'avversario.

Il Tour è fatto di 35 livelli su cinque campi - un campetto di città recintato con la retina di catene e il doppio ferro, una palestra di scuola con il pavimento che cigola, una piastra sul mare al vento, un tetto di notte e un palazzetto pieno - e alterna partite contro squadre con un nome a esercizi: concludere vicino al canestro, tirare sul recupero del difensore, il gioco a due, fermare gli attacchi avversari, tiri liberi con tutti che guardano e una rimonta a novanta secondi dalla fine. Tre stelle per livello. Poi la Coppa, un tabellone a eliminazione diretta a otto, e il Chi vince resta: chi vince rimane in campo, contro squadre che non smettono mai di migliorare.

Sotto c'è una palla vera: un palleggio che rimbalza sotto la mano, tiri che girano sul ferro ed entrano o escono, un tabellone, una retina che fruscia, il vento all'aperto. I giocatori sono persone in 3D a figura intera che scivolano in difesa, penetrano, appoggiano in terzo tempo staccando con il piede giusto, portano blocchi e vanno a rimbalzo, e le squadre del computer scelgono i tiri come fanno i giocatori di ciascun livello.

Cinque inquadrature, compresa una da dietro il tuo giocatore, interruttori separati per Musica e Suoni, verticale o orizzontale, undici lingue, touch, mouse, tastiera o gamepad. Un unico file autonomo che non fa richieste di rete, quindi si gioca offline a 11.000 metri di quota.

Come si gioca

  1. Il gioco. Tre contro tre su un solo canestro. Un canestro da dentro l'arco vale 1, da dietro l'arco 2, un tiro libero 1. Vince chi arriva prima a 21, oppure chi è avanti dopo dieci minuti. Hai 12 secondi per tirare. Quando la palla cambia squadra va portata oltre l'arco prima che quella squadra possa segnare.
  2. Sei il giocatore con la palla, e in difesa quello che marca il portatore. Un cerchio a terra e un segno sopra la testa mostrano chi è.
  3. Tirare: scorri verso l'alto. Tieni il dito giù e rilascia quando la palla arriva al punto più alto del tiro; anche un colpetto veloce tira, con un po' meno precisione. Vicino al canestro diventa un terzo tempo.
  4. Passare: scorri verso un compagno, oppure toccalo. Un cerchio verde vuol dire che è libero.
  5. Penetrare: scorri in alto e di lato per battere il tuo uomo da quella parte. Scorri di lato per cambiare mano. Scorri in basso per una finta di tiro. Tocca il campo per chiamare un blocco.
  6. Difendere: il tuo giocatore resta da solo tra il suo uomo e il canestro. Scorri in alto per saltare quando il tiratore stacca da terra, non prima: con una finta ti lascia sul posto. Scorri di lato per cercare la palla; se gli passi attraverso è fallo. Tocca un compagno per controllare lui.
  7. Rimbalzi: scorri in alto per andare a prenderlo.
  8. Cosa fa vincere. L'indicatore del tiro mostra quanto è buono il tuo tiro. I tiri liberi da marcatura vicino al canestro e i tiri da 2 senza difensore fanno vincere le partite; i tiri affrettati con una mano in faccia no. Dal settimo fallo di squadra in poi sono due tiri liberi.
  9. Tasti: frecce o WASD per muoversi, Spazio tiro o salto, E passaggio, Q penetrazione o ruba palla, F finta, R cambio, X blocco, C visuale, N musica, M suoni, Esc pausa. Funziona anche un gamepad.

Comandi

TouchScorri in alto per tirare · verso un compagno per passare · in alto e di lato per penetrare
TouchScorri in alto per saltare · di lato per rubare palla · tocca un compagno per cambiare
TastieraSpazio tiro · E passaggio · Q penetrazione · F finta · frecce movimento
TastieraSpazio salto · Q ruba palla · R cambio · frecce movimento
ControllerA tiro · B passaggio · X penetrazione · Y finta
ControllerA salto · X ruba palla · Y cambio

Screenshot

  • Su un campetto di città dietro una rete metallica, la tua guardia in blu sale per tirare a canestro mentre due difensori in rosso le si chiudono addosso.
  • Di profilo in una palestra di scuola: la tua guardia in blu sale con la palla per un terzo tempo, un difensore in rosso allunga il braccio accanto.
  • Un campo in spiaggia visto dall'alto al tramonto: sei giocatori disposti intorno all'arco, ombre lunghe, la palla che rimbalza verso un compagno.
  • Un campo su un tetto di notte, sotto i palazzi illuminati: la palla in aria sotto il canestro, giocatori in blu e in rosso che saltano per prenderla.
  • Da dietro il tabellone di vetro in un palazzetto: la palla scende verso il ferro mentre i giocatori la guardano da sotto, il pubblico sullo sfondo.
  • Il foglio dei risultati: Hai vinto 7-5, una stella su tre, una mappa dei punti da cui sono partiti i tiri e una tabella con i numeri di ogni giocatore.

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