Basketball
Tre contro tre, un canestro, vince chi arriva a 21

Il gioco si carica quando premi Gioca.
- Gratis
- Niente pubblicità
- Nessun account richiesto
- Nessuna installazione: si gioca nel browser
Il gioco
Basket a metà campo, tre contro tre, giocato come una partita vera in 3D: passa, penetra, tira e difendi con un dito solo. Un Tour di 35 livelli su cinque campi, una Coppa e un Chi vince resta senza fine.
Basketball è tre contro tre su un solo canestro: 12 secondi per tirare, un punto dentro l'arco e due da fuori, vince chi arriva a 21. Sei il giocatore con la palla e, in difesa, quello che marca il portatore.
Si fa tutto con un dito. Scorri verso l'alto per tirare e rilascia quando la palla arriva nel punto più alto del tiro. Scorri verso un compagno, oppure toccalo, per passare. Scorri in alto e di lato per battere il tuo difensore, di lato per cambiare mano, in basso per una finta di tiro, e tocca il campo per chiamare un blocco. In difesa il tuo giocatore resta da solo tra il suo uomo e il canestro: scorri in alto per saltare con il tiratore, di lato per andare sulla palla. Un indicatore ti dice quanto è buono il tuo tiro e un anello verde segnala il compagno libero. Vincono i buoni tiri e la circolazione di palla; non i tiri affrettati, i passaggi attraverso i difensori e le mani allungate attraverso il corpo dell'avversario.
Il Tour è fatto di 35 livelli su cinque campi - un campetto di città recintato con la retina di catene e il doppio ferro, una palestra di scuola con il pavimento che cigola, una piastra sul mare al vento, un tetto di notte e un palazzetto pieno - e alterna partite contro squadre con un nome a esercizi: concludere vicino al canestro, tirare sul recupero del difensore, il gioco a due, fermare gli attacchi avversari, tiri liberi con tutti che guardano e una rimonta a novanta secondi dalla fine. Tre stelle per livello. Poi la Coppa, un tabellone a eliminazione diretta a otto, e il Chi vince resta: chi vince rimane in campo, contro squadre che non smettono mai di migliorare.
Sotto c'è una palla vera: un palleggio che rimbalza sotto la mano, tiri che girano sul ferro ed entrano o escono, un tabellone, una retina che fruscia, il vento all'aperto. I giocatori sono persone in 3D a figura intera che scivolano in difesa, penetrano, appoggiano in terzo tempo staccando con il piede giusto, portano blocchi e vanno a rimbalzo, e le squadre del computer scelgono i tiri come fanno i giocatori di ciascun livello.
Cinque inquadrature, compresa una da dietro il tuo giocatore, interruttori separati per Musica e Suoni, verticale o orizzontale, undici lingue, touch, mouse, tastiera o gamepad. Un unico file autonomo che non fa richieste di rete, quindi si gioca offline a 11.000 metri di quota.
Come si gioca
- Il gioco. Tre contro tre su un solo canestro. Un canestro da dentro l'arco vale 1, da dietro l'arco 2, un tiro libero 1. Vince chi arriva prima a 21, oppure chi è avanti dopo dieci minuti. Hai 12 secondi per tirare. Quando la palla cambia squadra va portata oltre l'arco prima che quella squadra possa segnare.
- Sei il giocatore con la palla, e in difesa quello che marca il portatore. Un cerchio a terra e un segno sopra la testa mostrano chi è.
- Tirare: scorri verso l'alto. Tieni il dito giù e rilascia quando la palla arriva al punto più alto del tiro; anche un colpetto veloce tira, con un po' meno precisione. Vicino al canestro diventa un terzo tempo.
- Passare: scorri verso un compagno, oppure toccalo. Un cerchio verde vuol dire che è libero.
- Penetrare: scorri in alto e di lato per battere il tuo uomo da quella parte. Scorri di lato per cambiare mano. Scorri in basso per una finta di tiro. Tocca il campo per chiamare un blocco.
- Difendere: il tuo giocatore resta da solo tra il suo uomo e il canestro. Scorri in alto per saltare quando il tiratore stacca da terra, non prima: con una finta ti lascia sul posto. Scorri di lato per cercare la palla; se gli passi attraverso è fallo. Tocca un compagno per controllare lui.
- Rimbalzi: scorri in alto per andare a prenderlo.
- Cosa fa vincere. L'indicatore del tiro mostra quanto è buono il tuo tiro. I tiri liberi da marcatura vicino al canestro e i tiri da 2 senza difensore fanno vincere le partite; i tiri affrettati con una mano in faccia no. Dal settimo fallo di squadra in poi sono due tiri liberi.
- Tasti: frecce o WASD per muoversi, Spazio tiro o salto, E passaggio, Q penetrazione o ruba palla, F finta, R cambio, X blocco, C visuale, N musica, M suoni, Esc pausa. Funziona anche un gamepad.
Comandi
| Touch | Scorri in alto per tirare · verso un compagno per passare · in alto e di lato per penetrare |
|---|---|
| Touch | Scorri in alto per saltare · di lato per rubare palla · tocca un compagno per cambiare |
| Tastiera | Spazio tiro · E passaggio · Q penetrazione · F finta · frecce movimento |
| Tastiera | Spazio salto · Q ruba palla · R cambio · frecce movimento |
| Controller | A tiro · B passaggio · X penetrazione · Y finta |
| Controller | A salto · X ruba palla · Y cambio |












