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Stone Lantern Go

Colocar · Cercar · Conquistar

O jogo carrega quando você toca em jogar.

  • Grátis
  • Sem anúncios
  • Sem precisar de conta
  • Sem instalar: joga no navegador

Sobre o jogo

O antigo jogo de go contra um oponente Monte Carlo, totalmente offline.

Stone Lantern Go é o antigo jogo de go — weiqi, baduk — num goban 3D iluminado por lanterna, feito para rodar sem nenhum tipo de conexão.

O tabuleiro é renderizado em tempo real: uma grossa placa de kaya sobre quatro pés torneados, pedras lenticulares de ardósia e concha que projetam sombras reais e um par de potes de madeira que se enchem com os seus prisioneiros. Arraste para girar o tabuleiro em qualquer ângulo ou mude para uma vista plana de cima quando preferir.

Dois jogadores se alternam colocando pedras nos cruzamentos da grade. Cerque pontos vazios para formar território, ocupe a última liberdade de um grupo inimigo para tirá-lo do tabuleiro e passe quando não houver mais nada a ganhar. Dois passes encerram a partida: as pedras mortas saem, os pontos são contados e as brancas recebem komi por jogarem em segundo.

O oponente é uma busca em árvore Monte Carlo original, escrita para este título e executada inteiramente no app. Quatro níveis, de Iniciante a Mestre, em 9x9, 13x13 ou 19x19, com pedras de handicap e komi ajustável. Escolha a contagem por área (regras chinesas) ou por território (regras japonesas) e ko simples ou superko posicional. Uma dica e uma estimativa de placar estão a um toque para quem está começando, e podem ser totalmente desligadas.

Também inclui: um modo para dois jogadores no mesmo aparelho, um editor de tabuleiro para montar uma posição e jogá-la, uma introdução ilustrada às regras em seis partes e um ranking que recompensa tabuleiros maiores, oponentes mais fortes e vitórias mais largas.

Sem conexão, sem contas, sem publicidade, sem compras, sem coleta de dados.

Como jogar

  1. Os jogadores alternam colocando pedras nos cruzamentos. Vence quem cercar a maior parte do tabuleiro. As pretas começam.
  2. Os pontos vazios ao lado de uma pedra são suas liberdades. Pedras da mesma cor que se tocam formam um grupo e dividem as liberdades.
  3. Ocupe a última liberdade de um grupo adversário e ele sai do tabuleiro. Não se joga uma pedra sem liberdades, a menos que a jogada capture.
  4. Você não pode recriar de imediato a posição que o adversário acabou de deixar. Jogue antes em outro lugar.
  5. Passe quando não houver mais nada a ganhar. Duas passagens seguidas encerram a partida: as pedras mortas saem e conta-se. As brancas recebem komi por jogar em segundo.
  6. Vencer soma pontos na tabela. Tabuleiros maiores, adversários fortes e margens largas valem mais; jogar com vantagem vale menos.
  7. Botão da câmera (ou C, ou RB no controle): alterna entre as vistas Mesa, Assento e De cima. Arraste para olhar em volta.

Controles

ToqueToque num cruzamento para colocar uma pedra; arraste para girar o tabuleiro 3D.
MouseClique num cruzamento para colocar uma pedra; arraste para girar o tabuleiro 3D.
TecladoAs setas movem o cursor; Enter ou Espaço coloca uma pedra, U desfaz, C ou V troca a vista da câmera, R a redefine, M liga ou desliga o som, Esc ou P pausa.
ControleDirecional ou analógico esquerdo move o cursor, A ou RT coloca uma pedra, LT dá precisão, B pausa, Y desfaz, LB passa, View mostra uma dica, RB troca a vista da câmera, Start ou X sai.

Capturas de tela

  • Contagem de uma partida 9×9 no tabuleiro 3D de madeira, pedras mortas marcadas, com Resume Play e Done em baixo
  • Board Editor no tabuleiro 3D 9×9 com quatro pedras pretas e quatro brancas, e Black, White, Erase, Preset, Clear e Play
  • O tabuleiro 9×9 plano visto de cima a meio do jogo, a última jogada assinalada, com Pass, Undo, Hint, Estimate
  • Câmera Assento, baixa do seu lado do goban 3D 9×9 no meio do jogo, You contra Airporio, com Pass, Undo, Hint e Estimate
  • Como jogar rolado até o fim: Ko, fim de jogo, pontos no ranking e uma nova seção Camera acima de Back
  • Câmera De cima sobre o tabuleiro 9×9 com interface em japonês: あなた contra Airporio, パス, 待った, ヒント e 形勢

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