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Cờ Ca Rô

Caro vietnamita: cinco em linha em papel quadriculado

O jogo carrega quando você toca em jogar.

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Sobre o jogo

Cinco em linha vietnamita em papel quadriculado: fichas X e O feitas à mão, doze rivais animais, quatro níveis, problemas criados pelo solucionador, 12 lições e colocação precisa no celular.

Cờ Ca Rô é o jogo de papel quadriculado que todo estudante vietnamita joga: revezando, colocam-se X e O nas casas e vence quem alinhar cinco primeiro. A regra vietnamita acrescenta o que o torna um jogo de tempo de verdade: um cinco não vale se o adversário tem uma peça nas DUAS pontas.

Jogue numa página de caderno com margem vermelha e capa de tecido azul, numa mesa de café de calçada com café gelado, filtro phin, canetas e lanternas de papel. As peças são X e O laqueados feitos à mão (ou pedras brilhantes, ou tinta de caneta) e o tabuleiro pode ser caderno, madeira, bambu, laca, lousa, papel dó ou planta azul. Escolha 15 x 15, 19 x 19 ou um 9 x 9 para crianças.

Suba a Escada por doze rivais animais de Hanói ao Mekong, de Cụ Gấu Trúc o panda a Thầy Trâu o velho búfalo. Quatro níveis usam busca no espaço de ameaças e um solucionador de vitórias forçadas, então o Mestre pune um três solto. As dicas explicam a jogada, desfazer está lá quando você quiser e um ajudante de ameaças pode mostrar onde um cinco pode surgir.

Doze lições curtas ensinam casas, cincos, o três aberto, por que um quatro exige resposta, a regra vietnamita das pontas bloqueadas, ameaças duplas e defesa, tudo com toques reais. O livro de problemas é composto por máquina: o próprio solucionador do jogo achou cada vitória forçada e a provou. Mude as regras para gomoku livre, cinco exatos ou restrições do Renju, com abertura de troca opcional.

No celular o tabuleiro inteiro cabe na tela: toque para ver a peça numa lupa, ajuste com setas e confirme. Doze idiomas, suporte a controle e teclado, e tudo funciona offline em um só arquivo.

Como jogar

  1. As peças vão dentro das casas, como X e O em papel quadriculado. O tabuleiro padrão é 15 x 15. O 19 x 19 é para partidas longas e o 9 x 9 para crianças.
  2. X joga primeiro, depois O. Na sua vez, você coloca uma peça em qualquer casa vazia. As peças não se movem nem são capturadas.
  3. Faça uma linha sem falhas de cinco ou mais peças suas: na horizontal, vertical ou diagonal.
  4. Uma linha de cinco não vale se o adversário tem peças nas DUAS pontas. Uma ponta aberta basta para vencer. Por isso você mantém suas linhas abertas e bloqueia as deles nas duas pontas.
  5. Um três aberto (três em linha com as duas pontas livres) vira um quatro aberto imparável na jogada seguinte, então é preciso responder. Um quatro obriga o adversário a bloquear na hora sua última ponta livre.
  6. Duas ameaças ao mesmo tempo vencem: três duplo, quatro e três, ou quatro duplo. O adversário só consegue parar uma.

Controles

ToqueToque: toque numa casa para ver a peça, depois aperte Colocar ou toque de novo. Em telas grandes um toque basta. Arraste fora da folha para olhar em volta, use pinça para aproximar.
MouseMouse: clique numa casa. Arraste para girar, arraste com o botão direito para mover, role a roda para aproximar.
TecladoTeclado: as setas movem o cursor, Enter coloca. H dica, U desfazer, B tabuleiro, R vista padrão, C vista, P pausa.
ControleControle: direcional ou analógico move o cursor, A coloca, B volta, X dica, Y vista, clique no analógico direito: tabuleiro.

Capturas de tela

  • Tela de título de Cờ Ca Rô: uma folha de caderno quadriculado numa mesa de café, com um panda adversário à frente.
  • Início de partida: marcas X vermelhas e O azuis numa grade de caderno de 15 por 15, vista de cima.
  • Meio de partida no tabuleiro de caderno: várias linhas diagonais e verticais de X e O estão em jogo.
  • Uma vitória: o jogador alinhou cinco X vermelhos, com confete sobre o tabuleiro e a mensagem de vitória.
  • O mesmo tabuleiro em vietnamita: botões e estado mostram Gợi ý, Đi lại e Đến lượt bạn, contra Thầy Trâu o búfalo.
  • Pedras brilhantes pretas e brancas num tabuleiro laqueado com linhas douradas, um visual diferente do caderno.

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