Cờ Ca Rô
Caro vietnamita: cinco em linha em papel quadriculado

O jogo carrega quando você toca em jogar.
- Grátis
- Sem anúncios
- Sem precisar de conta
- Sem instalar: joga no navegador
Sobre o jogo
Cinco em linha vietnamita em papel quadriculado: fichas X e O feitas à mão, doze rivais animais, quatro níveis, problemas criados pelo solucionador, 12 lições e colocação precisa no celular.
Cờ Ca Rô é o jogo de papel quadriculado que todo estudante vietnamita joga: revezando, colocam-se X e O nas casas e vence quem alinhar cinco primeiro. A regra vietnamita acrescenta o que o torna um jogo de tempo de verdade: um cinco não vale se o adversário tem uma peça nas DUAS pontas.
Jogue numa página de caderno com margem vermelha e capa de tecido azul, numa mesa de café de calçada com café gelado, filtro phin, canetas e lanternas de papel. As peças são X e O laqueados feitos à mão (ou pedras brilhantes, ou tinta de caneta) e o tabuleiro pode ser caderno, madeira, bambu, laca, lousa, papel dó ou planta azul. Escolha 15 x 15, 19 x 19 ou um 9 x 9 para crianças.
Suba a Escada por doze rivais animais de Hanói ao Mekong, de Cụ Gấu Trúc o panda a Thầy Trâu o velho búfalo. Quatro níveis usam busca no espaço de ameaças e um solucionador de vitórias forçadas, então o Mestre pune um três solto. As dicas explicam a jogada, desfazer está lá quando você quiser e um ajudante de ameaças pode mostrar onde um cinco pode surgir.
Doze lições curtas ensinam casas, cincos, o três aberto, por que um quatro exige resposta, a regra vietnamita das pontas bloqueadas, ameaças duplas e defesa, tudo com toques reais. O livro de problemas é composto por máquina: o próprio solucionador do jogo achou cada vitória forçada e a provou. Mude as regras para gomoku livre, cinco exatos ou restrições do Renju, com abertura de troca opcional.
No celular o tabuleiro inteiro cabe na tela: toque para ver a peça numa lupa, ajuste com setas e confirme. Doze idiomas, suporte a controle e teclado, e tudo funciona offline em um só arquivo.
Como jogar
- As peças vão dentro das casas, como X e O em papel quadriculado. O tabuleiro padrão é 15 x 15. O 19 x 19 é para partidas longas e o 9 x 9 para crianças.
- X joga primeiro, depois O. Na sua vez, você coloca uma peça em qualquer casa vazia. As peças não se movem nem são capturadas.
- Faça uma linha sem falhas de cinco ou mais peças suas: na horizontal, vertical ou diagonal.
- Uma linha de cinco não vale se o adversário tem peças nas DUAS pontas. Uma ponta aberta basta para vencer. Por isso você mantém suas linhas abertas e bloqueia as deles nas duas pontas.
- Um três aberto (três em linha com as duas pontas livres) vira um quatro aberto imparável na jogada seguinte, então é preciso responder. Um quatro obriga o adversário a bloquear na hora sua última ponta livre.
- Duas ameaças ao mesmo tempo vencem: três duplo, quatro e três, ou quatro duplo. O adversário só consegue parar uma.
Controles
| Toque | Toque: toque numa casa para ver a peça, depois aperte Colocar ou toque de novo. Em telas grandes um toque basta. Arraste fora da folha para olhar em volta, use pinça para aproximar. |
|---|---|
| Mouse | Mouse: clique numa casa. Arraste para girar, arraste com o botão direito para mover, role a roda para aproximar. |
| Teclado | Teclado: as setas movem o cursor, Enter coloca. H dica, U desfazer, B tabuleiro, R vista padrão, C vista, P pausa. |
| Controle | Controle: direcional ou analógico move o cursor, A coloca, B volta, X dica, Y vista, clique no analógico direito: tabuleiro. |












