Carrom
Peteleco, mira e caçapa num pátio indiano

O jogo carrega quando você toca em jogar.
- Grátis
- Sem anúncios
- Sem precisar de conta
- Sem instalar: joga no navegador
Sobre o jogo
Carrom em 3D: deslize o atirador, puxe para trás para mirar e encaçape suas peças num tabuleiro polido, com câmera lenta a cada caçapa, quatro níveis de rivais animais, uma viagem por oito cidades indianas e desafios de tacadas de efeito.
O carrom (कैरम) é o jogo de peteleco do sul da Ásia, jogado num tabuleiro quadrado com quatro caçapas nos cantos. Nove peças brancas, nove pretas e a rainha vermelha começam no centro; você dá peteleco num atirador a partir da sua linha de base para encaçapar a sua cor, e cada caçapa dá direito a outra tacada.
Deslize o atirador pela linha de base, puxe para trás para mirar e definir a força (o dedo fica atrás do atirador, nunca sobre a linha) e solte. Um guia de mira que encurta conforme os rivais ficam mais difíceis mostra o seu caminho e para onde irá a peça atingida; as caçapas rodam em câmera lenta e qualquer tacada pode ser repetida. A física é determinista: deslize sobre o pó, rebotes nas bordas, efeito e uma tacada cortada que vai para onde a geometria manda.
Jogue com as regras internacionais (ICF), com cobertura da rainha, dívidas e faltas, com as regras de clube Preto e Branco ou em Estilo livre com pontos por peça. Individual ou duplas, um tabuleiro ou uma partida completa. Suba uma escada de oito cidades indianas, do macaco Chiku de Bombaim até Bagh, o campeão, passando por elefante, raposa, tigrinho, vaca, hamster e mangusto, ou tente vinte tacadas de efeito (cortes, rebotes, tacadas de força e combinações) cuja solução foi comprovada.
Um tutorial interativo de oito lições ensina o tabuleiro, a mira, os cortes, os rebotes, as faltas e a rainha. A visão padrão sempre mostra o tabuleiro inteiro; órbita, deslocamento e zoom são livres, e no celular em pé o tabuleiro continua quadrado com os controles embaixo. Treze idiomas, inclusive hindi, suporte a controle, teclado e toque, tudo offline em um único arquivo.
Como jogar
- Bem-vindo ao carrom! Nove peças brancas, nove pretas e uma rainha vermelha estão no centro. Você dá peteleco no atirador para encaçapar a sua cor: você é as brancas.
- Mova o atirador pela linha: arraste para o lado ou use o controle deslizante.
- Agora mire: aperte o atirador e puxe para trás, no sentido contrário ao que quer ir. A linha pontilhada mostra o caminho. Solte para petelecar.
- Para mandar uma peça à caçapa, acerte o lado oposto à caçapa. Os pontos verdes mostram para onde ela vai; o anel, onde o atirador a toca.
- Encaçape uma peça sua. Enquanto continuar acertando, continua jogando.
- Cubra-a: encaçape outra peça branca em seguida. Se errar, a rainha volta.
Controles
| Toque | Toque: arraste o atirador de lado para posicioná-lo, aperte e puxe para trás para mirar, solte para petelecar. Arraste em outro lugar para girar a visão e use pinça para o zoom. |
|---|---|
| Mouse | Mouse: arraste o atirador pela linha, aperte e puxe para trás, solte para petelecar. Arraste para girar, arraste com o botão direito para mover, roda para o zoom. |
| Teclado | Teclado: A e D movem o atirador, as setas miram e definem a força, Espaço ou Enter dão o peteleco, H dica, B tabuleiro todo, Home ou R visão padrão, P pausa. |
| Controle | Controle: o direcional esquerdo move o atirador, o direito mira, os gatilhos definem a força, A peteleca, X dica, Voltar visão padrão, Start pausa. |












