Rack & Run
Восьмёрка · Девятка

Игра загрузится, когда вы нажмёте «Играть».
- Бесплатно
- Без рекламы
- Без регистрации
- Без установки — играйте в браузере
Об игре
Настоящие борта, настоящее вращение, настоящие правила. Прицельтесь пониже и зачистите стол — восьмёрка или девятка, в одиночку или против друга.
Настоящая партия в пул. Биток по-настоящему вращается: удар выше центра даёт накат, ниже — оттяжку, а боковой меняет угол отскока от борта. Поэтому то, где биток ОСТАНОВИТСЯ, значит не меньше, чем то, упал ли шар.
Обе дисциплины играются по своим правилам. В восьмёрке стол открыт, пока кто-нибудь по правилам не забьёт шар группы; тогда ваши — сплошные или полосатые, сначала нужно касаться своих, а закончить чёрным в заказанную лузу. В девятке вы всегда бьёте по шару с наименьшим номером на столе, а девятый, забитый правильным ударом, выигрывает партию в любой момент. После фола соперник получает биток в руку и ставит его куда захочет. Забитый по правилам шар оставляет вас у стола — так что серию вы строите сами.
Камера опускается к сукну за битком, потому что тонкую резку сверху оценить невозможно.
Играйте за обе стороны в одиночку на тренировочном столе или разделите стол с другом по шестизначному коду.
Одиннадцать языков, поддержка геймпада и Редактор стола, чтобы расставить удар, который вам никак не даётся, и сыграть его по настоящим правилам.
Играйте против компьютера на трёх уровнях. Он изучает тот же стол, что видите вы, и играет ровно по тем же правилам; с уровнем сложности меняется то, насколько прямо идёт его кий, а не то, что ему разрешено.
Как играть
- Опуститься. Кнопка опускает взгляд к сукну, за биток. Тонкую подрезку сверху не оценить — так виден угол.
- Камера. Кнопка вида переключает три взгляда на стол: «Сверху», чтобы читать расклад, «Опуститься» за биток, чтобы видеть угол, и «Вид сбоку» с длинного борта, как телекамера. C или V, а также вверх и вниз на геймпаде делают то же. Вид никогда не меняется сам: он остаётся таким, как вы выбрали, удар за ударом, и запоминается на следующий раз. Опустившись к битку с битком в руке, ведите пальцем, чтобы двигать биток, и отпустите, чтобы поставить; чтобы назвать лузу, коснитесь её в любом виде.
- Сила. Другим большим пальцем потяните шкалу у левого края вниз и отпустите — это удар. Прицел и сила независимы, поэтому точный угол не стоит вам силы. Винт — это шар справа внизу: сдвиньте красную точку от центра, и биток пойдёт накатом, оттяжкой или изменит угол от борта.
- Восьмёрка. Забейте свою группу, затем чёрный в названную лузу. Сначала касайтесь своей группы и всегда отправляйте шар к борту.
- Девятка. Первым всегда бейте младший шар на столе. Забейте девятку правильным ударом — и партия ваша, когда бы это ни случилось.
- После фола соперник ставит биток в любое место стола.
Управление
| Сенсорный экран | Прицеливание. Проведите одним пальцем в любом месте сукна, и кий повернётся за ним. Удара не будет, думайте сколько угодно. Белая линия — путь битка, золотая — путь прицельного шара. |
|---|---|
| Мышь | Ведите мышью по сукну, чтобы прицелиться, тяните шкалу силы вниз и отпустите для удара, а на шаре вращения перетащите точку, чтобы задать место удара кием. |
| Клавиатура | C или V переключает камеру: сверху, низко за битком и вид сбоку. |
| Геймпад | Левый стик целится, LT — для тонкой подрезки, бамперы подправляют; правый стик задаёт винт; зажмите RT для силы и отпустите для удара. A подтверждает, B — назад, Y сбрасывает винт, X или Start — выход. Вверх или вниз на крестовине, или View, меняет камеру. |









