Rack & Run
8-Ball · 9-Ball

Das Spiel lädt, wenn du auf Spielen tippst.
- Kostenlos
- Keine Werbung
- Kein Konto nötig
- Keine Installation – läuft im Browser
Über das Spiel
Echte Banden, echter Effet, echte Regeln. Geh runter auf den Stoß und räum den Tisch ab – 8-Ball oder 9-Ball, allein oder gegen einen Freund.
Eine richtige Partie Pool. Die Weiße trägt echten Effet: Triffst du sie über der Mitte, läuft sie nach, darunter zieht sie zurück, und seitlich verändert sie ihren Winkel an der Bande. Wo die Weiße LIEGEN BLEIBT, gehört also genauso zum Spiel wie die Frage, ob die Kugel fällt.
Beide Disziplinen werden nach ihren eigenen Regeln gespielt. Beim 8-Ball ist der Tisch offen, bis jemand regelgerecht eine Gruppe versenkt; dann spielst du Volle oder Halbe, musst zuerst deine eigenen treffen und mit der Schwarzen in einer angesagten Tasche abschließen. Beim 9-Ball triffst du immer die niedrigste Kugel auf dem Tisch, und wer die 9 mit einem regelgerechten Stoß versenkt, gewinnt die Partie – wann immer das passiert. Ein Foul gibt dem Gegner Ball in der Hand: Er legt die Weiße, wohin er will. Wer eine Kugel regelgerecht versenkt, bleibt am Tisch – die Serie baust also du selbst.
Die Kamera geht hinter der Weißen aufs Tuch hinunter, denn einen dünnen Schnitt kann man von oben unmöglich beurteilen.
Spiel am Trainingstisch allein beide Seiten oder teil dir einen Tisch mit einem Freund über einen sechsstelligen Code.
Elf Sprachen, Controller-Unterstützung und ein Tisch-Editor, mit dem du den Stoß aufbaust, den du immer verschießt, und ihn nach den echten Regeln ausspielst.
Spiel gegen den Computer in drei Stärken. Er sucht auf demselben Tisch, den du siehst, und spielt nach genau denselben Regeln; mit dem Schwierigkeitsgrad ändert sich, wie gerade sein Queue ist, nicht, was er darf.
So wird gespielt
- Runtergehen. Der Knopf senkt das Auge aufs Tuch, hinter die Weiße. Einen dünnen Schnitt beurteilt man nicht von oben — so sieht man den Winkel.
- Kamera. Der Ansicht-Knopf wechselt zwischen drei Blicken auf den Tisch: Draufsicht, um die Lage zu lesen, Runtergehen hinter die Weiße, um den Winkel zu sehen, und Seitenansicht von der Längsseite wie eine Fernsehkamera. C oder V oder oben und unten am Controller tun dasselbe. Die Ansicht wechselt nie von selbst: Sie bleibt, wie du sie gewählt hast, Stoß für Stoß, und wird fürs nächste Mal gespeichert. Hinter der Weißen mit Ball in der Hand wischst du, um die Weiße zu bewegen, und lässt los, um sie zu legen; eine Tasche sagst du an, indem du sie in jeder Ansicht antippst.
- Kraft. Zieh die Leiste am linken Rand mit dem anderen Daumen nach unten und lass los. Zielen und Kraft sind getrennte Regler, ein feiner Winkel kostet also keine Härte. Der Effet ist die Kugel unten rechts: verschieb den roten Punkt aus der Mitte und die Weiße läuft nach, zieht zurück oder verändert ihren Bandenwinkel.
- 8-Ball. Räum deine Gruppe ab, dann die Schwarze in die angesagte Tasche. Triff zuerst deine Gruppe und spiel immer etwas an die Bande.
- 9-Ball. Triff immer zuerst die niedrigste Kugel auf dem Tisch. Wer die 9 regelgerecht versenkt, gewinnt die Partie — wann immer das passiert.
- Ein Foul gibt dem Gegner Ball in der Hand: Er legt die Weiße, wohin er will.
Steuerung
| Touch | Zielen. Zieh mit einem Finger irgendwo über das Tuch, das Queue dreht mit. Es löst nichts aus, lass dir also Zeit. Die weiße Linie ist der Weg der Weißen, die goldene der der Objektkugel. |
|---|---|
| Maus | Zieh mit der Maus über das Tuch, um zu zielen, zieh die Kraftleiste nach unten und lass los, um zu stoßen, und zieh auf der Effet-Kugel, um den Treffpunkt zu setzen. |
| Tastatur | C oder V wechselt die Kamera zwischen Draufsicht, tief am Stoß und Seitenansicht. |
| Gamepad | Linker Stick zielt, LT für einen feineren Schnitt, die Schultertasten justieren nach; rechter Stick setzt den Effet; RT drücken für Kraft, loslassen zum Stoßen. A bestätigt, B geht zurück, Y setzt den Effet zurück, X oder Start beendet. Steuerkreuz hoch oder runter oder View wechselt die Kamera. |









