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Rack & Run

Bola 8 · Bola 9

O jogo carrega quando você toca em jogar.

  • Grátis
  • Sem anúncios
  • Sem precisar de conta
  • Sem instalar: joga no navegador

Sobre o jogo

Tabelas reais, efeito real, regras reais. Abaixe-se na tacada e limpe a mesa: bola 8 ou bola 9, sozinho ou contra um amigo.

Uma partida de sinuca como deve ser. A bola branca tem efeito de verdade: batida acima do centro ela segue, abaixo ela volta, e de qualquer lado ela abre o ângulo na tabela. Por isso, onde a branca PARA faz tanto parte do jogo quanto a bola cair.

As duas modalidades são jogadas com as próprias regras. Na bola 8, a mesa fica aberta até alguém encaçapar um grupo de forma válida; aí você fica com as lisas ou as listradas, precisa tocar primeiro nas suas e terminar com a preta na caçapa que anunciar. Na bola 9, você sempre bate primeiro na bola de número mais baixo da mesa, e encaçapar a 9 numa tacada válida vence a partida, seja quando for. Uma falta dá a bola na mão ao adversário, que a coloca onde quiser. Encaçapar uma bola válida mantém você na mesa, então a sequência é sua para construir.

A câmera desce até o pano, atrás da branca, porque um corte fino é impossível de avaliar de cima.

Jogue os dois lados sozinho na mesa de treino ou divida uma mesa com um amigo por meio de um código de seis dígitos.

Onze idiomas, suporte a controle e um Editor de mesa para montar aquela tacada que você sempre erra e jogá-la com as regras reais.

Jogue contra o computador em três níveis. Ele analisa a mesma mesa que você vê e joga exatamente com as mesmas regras; o que muda com a dificuldade é o quanto o taco dele é reto, não o que ele pode fazer.

Como jogar

  1. Abaixar. O botão desce o olhar até o pano, atrás da branca. Um corte fino não se julga de cima — é assim que se vê o ângulo.
  2. Câmera. O botão de vista alterna três olhares para a mesa: De cima para ler a jogada, Abaixar atrás da branca para ver o ângulo e Vista lateral do lado da mesa, como uma câmera de TV. C ou V, ou cima e baixo no controle, fazem o mesmo. A vista nunca muda sozinha: fica onde você a deixou, tacada após tacada, e é lembrada da próxima vez. Abaixado, com bola na mão, deslize o dedo para mover a branca e solte para posicioná-la; para anunciar uma caçapa, toque nela em qualquer vista.
  3. Força. Puxe o medidor da borda esquerda para baixo com o outro polegar e solte para tacar. Mira e força são controles separados, então afinar o ângulo não custa pancada. O efeito é a bola no canto inferior direito: mova o ponto vermelho para fora do centro e a branca corre, volta ou abre na tabela.
  4. Bola 8. Encaçape o seu grupo e depois a preta na caçapa que anunciar. Toque primeiro no seu grupo e mande sempre algo à tabela.
  5. Bola 9. Toque sempre primeiro na bola de menor número. Encaçape a 9 de forma válida e a partida é sua, a qualquer momento.
  6. Uma falta dá ao adversário a bola na mão, para colocar onde quiser.

Controles

ToqueMirar. Arraste um dedo em qualquer ponto do pano e o taco acompanha. Nada dispara, então leve o tempo que quiser. A linha branca é o caminho da branca; a dourada, o da bola alvo.
MouseArraste o mouse pelo pano para mirar, puxe o medidor de força para baixo e solte para tacar, e arraste a bola de efeito para escolher o ponto da ponta.
TecladoC ou V alterna a câmera entre de cima, abaixado na tacada e a vista lateral.
ControleO analógico esquerdo mira, LT para um corte mais fino e os botões de ombro ajustam; o analógico direito dá efeito; aperte RT para a força e solte para tacar. A confirma, B volta, Y zera o efeito, X ou Start sai. Cima ou baixo no direcional, ou View, muda a câmera.

Capturas de tela

  • Abaixado atrás da branca, a 7 à esquerda e a listrada verde junto à caçapa do meio do fundo
  • De cima: a mesa azul-clara inteira vista de cima, o taco alinhado numa bola amarela, lisas e listradas espalhadas pela mesa
  • Vista lateral do lado comprido da mesa, como uma câmera de TV: a mesma posição com os pés e as caçapas à vista

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