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Mahjong chinois (MCR)

国标麻将 · Treize tuiles, huit fan pour gagner, dans une maison de thé pleine d’animaux adorables

Le jeu se charge quand vous appuyez sur Jouer.

  • Gratuit
  • Sans publicité
  • Sans compte
  • Sans installation : on joue dans le navigateur

À propos du jeu

Mahjong chinois aux règles officielles (MCR) en 3D : mains de 13 tuiles, minimum de 8 fan, les 81 fan détaillés ligne par ligne, quatre niveaux d’adversaires animaux, une échelle de tournoi dans la maison de thé et un tutoriel pratique.

Le Mahjong chinois (国标麻将, Mahjong Competition Rules) est la version de tournoi jouée dans le monde entier : mains de treize tuiles, quatre combinaisons et une paire, 144 tuiles avec fleurs, et une règle qui change votre façon de jouer : pour gagner, la main doit valoir au moins 8 fan. Installez-vous dans une maison de thé éclairée de lanternes, avec des colonnes laquées de rouge, un tapis de soie et une table au tapis vert, face à trois adversaires animaux : un panda géant, un koala, un rhinopithèque doré, un lapin de jade, un hamster, un cerf du Père David, un panda roux et un tigre arbitre. Chacun a un nom, un caractère et beaucoup à dire.

Le jeu suit le règlement officiel : les 81 fan, de Grands quatre vents à Auto-pioche, avec les vraies règles d’exclusion et de combinaison (une combinaison ne compte qu’une fois), 吃 碰 杠 和 avec la priorité habituelle et un seul gagnant par défausse, des fleurs à un point qui ne comptent jamais dans les 8, et des paiements de 8 plus les fan sans bonus de donneur. Une liste des fan montre chaque fan avec une vraie main gagnante, un détail ligne par ligne suit chaque victoire et les indices nomment les fan vers lesquels va votre main. Impossible de gagner par erreur : une main complète mais trop faible n’a pas de bouton Gagner. Choisissez une donne, un tour, une demi-partie ou les seize donnes, et baissez le minimum pour apprendre. Quatre niveaux d’ordinateur (Débutant, Régulier, Expert, Maître) voient la table comme vous. Des points seulement : ni argent ni mises.

L’échelle du tournoi compte douze étapes à travers quatre salles de la maison de thé, avec trois étoiles par étape, et débloque de nouveaux animaux, tapis et dos de tuiles. Un tutoriel interactif de huit leçons enseigne combinaisons et paire, piocher et défausser, réclamer, le minimum de 8 fan, compter une main fan par fan, gagner sur une défausse, l’auto-pioche et les fleurs sur la vraie table. Choisissez la vue de siège, la vue de dessus, toute la table en un geste, le coin de table ou le gros plan, puis tournez, déplacez et zoomez librement ou faites pivoter la table ; sur téléphone en portrait, la main se range sur deux rangées de tuiles lisibles. Douze langues (chinois simplifié par défaut sur les appareils chinois, chaque fan nommé dans chacune), commandes tactiles, clavier et manette, aucun réseau nécessaire.

Comment jouer

  1. Forme une main de quatre combinaisons et une paire (14 tuiles). Une combinaison est trois identiques (pung), quatre identiques (kong) ou une suite de trois de la même couleur (chow).
  2. Pioche une tuile, puis défausses-en une. Touche une tuile pour la sélectionner, touche-la encore pour la défausser.
  3. Quand quelqu’un défausse une tuile utile, appuie sur Pung pour trois identiques, Kong pour quatre, ou Chow pour une suite (seulement depuis le joueur qui te précède).
  4. Gagne en piochant toi-même la dernière tuile (auto-pioche) ou en prenant une défausse. Gagner prime sur pung et kong, qui priment sur chow. Un seul joueur gagne sur une défausse : le premier après celui qui a défaussé.
  5. Les fleurs se mettent de côté et se remplacent. Chaque fleur vaut 1 point mais ne compte jamais dans les 8 fan : atteins d’abord 8 avec des figures.
  6. Gagner exige au moins 8 fan. Les fan viennent des figures : combinaisons de dragons et de vents, mains d’une seule couleur, suites, paires et bien d’autres (81 au total ; voir Fans). Chaque perdant paie 8 plus les fan ; celui qui a défaussé paie aussi pour les autres. Des points seulement.

Commandes

TactileTactile : touche une tuile, touche-la encore pour la défausser. Fais glisser la table pour déplacer la vue, pince pour zoomer. Maintiens une tuile pour l’agrandir.
SourisSouris : clique sur une tuile, puis clique encore pour la défausser. Glisse la table pour déplacer la vue, molette pour zoomer.
ClavierClavier : les flèches choisissent une tuile, Entrée sélectionne et défausse, H indice, U annuler, C caméra, P pause. Origine ou R reviennent à la vue d’origine. B : table entière. Maj+flèches déplacent la vue.
ManetteManette : la croix directionnelle déplace, A valide, B revient, X indice, Y caméra, Start pause. Back revient à la vue d’origine. LB : table entière.

Captures d’écran

  • Menu du Mahjong chinois dans une maison de thé aux lanternes, avec des animaux tout doux à table.
  • Votre premier tour : treize tuiles en bas, le mur et la rivière de défausses sur la table verte.
  • Milieu de partie avec un indice : un anneau marque la défausse conseillée et l’indice nomme le fan visé.
  • Fenêtre de réclamation : les boutons chow, pung ou passer apparaissent quand un voisin défausse une tuile utile.
  • Détail des fan après une victoire : chaque figure avec son nom, sa valeur en fan et les paiements.
  • La liste des fan : les 81 fan par valeur, chacun avec une vraie main gagnante dessinée en tuiles.

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