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Mahjong 16

Seize tuiles · Cinq combinaisons · Une paire

Le jeu se charge quand vous appuyez sur Jouer.

  • Gratuit
  • Sans publicité
  • Sans compte
  • Sans installation : on joue dans le navigateur

À propos du jeu

Mahjong taïwanais à 16 tuiles sur une vraie table en 3D. Cinq combinaisons et une paire, trois adversaires et un décompte en tai qui paie comme à une vraie table.

Mahjong 16, c'est le mahjong taïwanais tel qu'on le joue à Taipei : seize tuiles en main, cinq combinaisons plus une paire pour gagner, et un règlement en tai au-dessus d'une base. Gagnez sur une défausse et seul ce joueur paie ; gagnez sur votre propre pioche et les trois paient en entier, c'est pourquoi une victoire sur pioche vaut trois fois plus. Toute la structure des annonces est là : suite prise uniquement au joueur de gauche, brelan et carré pris à n'importe qui, vol du carré, carrés cachés et complétés, remplacement des fleurs depuis la queue du mur, et le verrou de « l'eau passée » qui punit le refus d'une tuile sur laquelle vous pouviez gagner. La table est rendue en vraie 3D sur l'appareil, sans moteur et sans téléchargement. Les Règles de table permettent de régler la base et la valeur par tai, le minimum de tai pour gagner, la taille du mur mort, le score des fleurs, le niveau des adversaires et la règle de l'eau passée. Tout fonctionne hors ligne.

Comment jouer

  1. Une main gagnante compte cinq combinaisons et une paire. Une combinaison est une suite, un brelan ou un carré.
  2. Vous avez seize tuiles. Piochez-en une, défaussez-en une, jusqu’à ce qu’une main soit complète.
  3. La suite ne se prend qu’au joueur à votre gauche. Le brelan et le carré se prennent à tous. Gagner l’emporte sur le brelan, le brelan sur la suite.
  4. Refusez une tuile gagnante et vous ne pouvez plus gagner jusqu’à votre prochaine pioche. C’est l’eau passée.
  5. Sur une défausse, seul ce joueur paie. Sur votre propre pioche, les trois paient — d’où la valeur triplée.
  6. Votre score est le cumul de la session. Votre meilleure session est enregistrée.

Commandes

TactileTouchez une tuile pour la lever, encore pour la défausser. Glissez pour regarder, pincez pour zoomer.
SourisCliquez sur une tuile pour la lever, encore une fois pour la défausser ; faites glisser pour regarder la table et utilisez la molette pour zoomer.
ManetteStick ou croix pour choisir · A défausse · B annule · Y trie · LT précision · RT confirme · Start quitte

Captures d’écran

  • Menu de Mahjong 16 : une tuile du huit de caractères au-dessus de PLAY, How to Play, Table Rules, High Scores, Language et Exit
  • Vue assise : la table carrée dans sa pièce, un dôme à dés sur le feutre, des murailles aux quatre places, vos dix-sept en bas
  • Gros plan des défausses : chaque tas face visible autour du dôme à dés, avec 29 tuiles dans la muraille
  • Fiche : Est gagne sur 1條 de Sud — 正花, 莊家, 連1拉1 — 4 tai, soit 30 + 10×4 = 70, payés par le seul défausseur
  • Caméra basse au bord : au niveau de trois mains sur réglettes blanches, une porte verte à sentences rouges au fond
  • Vue de dessus : toute la table carrée — quatre murailles, quatre tas, le dôme à dés et les repères du feutre

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