Acorn Vale

Il gioco si carica quando premi Gioca.
- Gratis
- Niente pubblicità
- Nessun account richiesto
- Nessuna installazione: si gioca nel browser
Il gioco
Esplora un'intera valle su un'isola: coltiva un orto, entra in ogni casa, vinci la gara di pesca del porto e apri il bosco e il colle.
Acorn Vale è una simulazione di vita di paese in cui c'è sempre un compito in corso. Un segno dorato indica dove andare: incontra la sindaca, pianta e annaffia le prime rape, vendi il raccolto all'Emporio, prepara una crostata al banco da lavoro e dona le tue scoperte alla Sala. La valle ha sette luoghi da esplorare – il villaggio, l'orto, il porto, il frutteto, il lungofiume, il Bosco Sussurrante e il Colle della Vedetta – e alcuni li apri tu: ripara il Ponte Vecchio, sgombera la frana, accendi il faro. Ogni porta conduce a una stanza arredata, dalla tua casa a quelle dei vicini, al negozio e alla Sala dove i tuoi esemplari sono in mostra. Vinci la gara di pesca di Gil, consegna di corsa i pacchi di Pelly, cerca trenta ghiande d'oro e tieni piena la bacheca di compiti, ognuno più grande del precedente. Da solo o con un amico.
Come si gioca
- La Valle delle Ghiande segue l'orologio. Gira per la valle, raccogli ciò che offre, vendi il resto e trasforma un terreno spoglio in una casa.
- La riga d'oro sotto gli indicatori è il compito attuale; un rombo d'oro fluttua dove si svolge e una freccia sul bordo indica la via quando è fuori vista. Tocca la riga, premi N o il libro per il diario: compiti, bacheca e mappa.
- Semina nelle aiuole a sud della piazza, annaffia ogni germoglio (la goccia blu vuol dire sete) e raccogli quando brilla. I raccolti rendono bene e i vicini li chiedono. Scegli il seme dalle tasche.
- La valle ha sette luoghi: il villaggio, l'orto, il porto, il frutteto, il lungofiume, il Bosco Sussurrante e il Colle della Vedetta. Ogni porta si apre: entra e torna sul tappetino per uscire. Le ghiande d'oro sono nascoste ovunque.
- A mani nude scuoti gli alberi e strappi le erbacce. Il retino cattura gli insetti: cammina, non correre. La canna si lancia su un'ombra: aspetta il tuffo e tira. La pala scava le crepe e fa uscire campanelle dalle rocce. L'ascia dà legno.
- L'Emporio compra tutto e vende mobili e attrezzi. La Sala Cava accetta un esemplare di ogni insetto, pesce e fossile. Il prestito ingrandisce la casa, l'editor la arreda. Parla spesso con i vicini e ti si affezioneranno.
- La valutazione conta le donazioni, il valore della casa, l'affetto dei vicini e l'ordine della valle. Viene salvata con la partita.
- Cambia visuale con il tasto telecamera accanto alla pausa, il tasto C o il tasto Visualizza del controller: Segui, Da vicino alle spalle o Dall'alto. La scelta viene ricordata.
Comandi
| Touch | Trascina la metà sinistra per camminare, spingi oltre per correre. La destra ruota la telecamera. Il tasto tondo agisce su ciò che hai davanti, quello piccolo cambia attrezzo. |
|---|---|
| Mouse | Trascina con il mouse sulla metà sinistra dello schermo per camminare e sulla metà destra per ruotare la telecamera. |
| Tastiera | WASD o le frecce per camminare, Maiusc per correre e Ctrl per avanzare piano; E, Spazio o Invio per agire, Q o Tab cambia attrezzo, I apre le tasche, N apre il diario, P mette in pausa e M toglie l'audio. |
| Controller | Stick sinistro per camminare, destro per la telecamera. RT a fondo per correre, LT per avvicinarsi piano. A agisce, B annulla, Y cambia attrezzo, X o Start torna al menù. Croce direzionale e A per i menù. |












