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Acorn Vale

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  • Nessuna installazione: si gioca nel browser

Il gioco

Esplora un'intera valle su un'isola: coltiva un orto, entra in ogni casa, vinci la gara di pesca del porto e apri il bosco e il colle.

Acorn Vale è una simulazione di vita di paese in cui c'è sempre un compito in corso. Un segno dorato indica dove andare: incontra la sindaca, pianta e annaffia le prime rape, vendi il raccolto all'Emporio, prepara una crostata al banco da lavoro e dona le tue scoperte alla Sala. La valle ha sette luoghi da esplorare – il villaggio, l'orto, il porto, il frutteto, il lungofiume, il Bosco Sussurrante e il Colle della Vedetta – e alcuni li apri tu: ripara il Ponte Vecchio, sgombera la frana, accendi il faro. Ogni porta conduce a una stanza arredata, dalla tua casa a quelle dei vicini, al negozio e alla Sala dove i tuoi esemplari sono in mostra. Vinci la gara di pesca di Gil, consegna di corsa i pacchi di Pelly, cerca trenta ghiande d'oro e tieni piena la bacheca di compiti, ognuno più grande del precedente. Da solo o con un amico.

Come si gioca

  1. La Valle delle Ghiande segue l'orologio. Gira per la valle, raccogli ciò che offre, vendi il resto e trasforma un terreno spoglio in una casa.
  2. La riga d'oro sotto gli indicatori è il compito attuale; un rombo d'oro fluttua dove si svolge e una freccia sul bordo indica la via quando è fuori vista. Tocca la riga, premi N o il libro per il diario: compiti, bacheca e mappa.
  3. Semina nelle aiuole a sud della piazza, annaffia ogni germoglio (la goccia blu vuol dire sete) e raccogli quando brilla. I raccolti rendono bene e i vicini li chiedono. Scegli il seme dalle tasche.
  4. La valle ha sette luoghi: il villaggio, l'orto, il porto, il frutteto, il lungofiume, il Bosco Sussurrante e il Colle della Vedetta. Ogni porta si apre: entra e torna sul tappetino per uscire. Le ghiande d'oro sono nascoste ovunque.
  5. A mani nude scuoti gli alberi e strappi le erbacce. Il retino cattura gli insetti: cammina, non correre. La canna si lancia su un'ombra: aspetta il tuffo e tira. La pala scava le crepe e fa uscire campanelle dalle rocce. L'ascia dà legno.
  6. L'Emporio compra tutto e vende mobili e attrezzi. La Sala Cava accetta un esemplare di ogni insetto, pesce e fossile. Il prestito ingrandisce la casa, l'editor la arreda. Parla spesso con i vicini e ti si affezioneranno.
  7. La valutazione conta le donazioni, il valore della casa, l'affetto dei vicini e l'ordine della valle. Viene salvata con la partita.
  8. Cambia visuale con il tasto telecamera accanto alla pausa, il tasto C o il tasto Visualizza del controller: Segui, Da vicino alle spalle o Dall'alto. La scelta viene ricordata.

Comandi

TouchTrascina la metà sinistra per camminare, spingi oltre per correre. La destra ruota la telecamera. Il tasto tondo agisce su ciò che hai davanti, quello piccolo cambia attrezzo.
MouseTrascina con il mouse sulla metà sinistra dello schermo per camminare e sulla metà destra per ruotare la telecamera.
TastieraWASD o le frecce per camminare, Maiusc per correre e Ctrl per avanzare piano; E, Spazio o Invio per agire, Q o Tab cambia attrezzo, I apre le tasche, N apre il diario, P mette in pausa e M toglie l'audio.
ControllerStick sinistro per camminare, destro per la telecamera. RT a fondo per correre, LT per avvicinarsi piano. A agisce, B annulla, Y cambia attrezzo, X o Start torna al menù. Croce direzionale e A per i menù.

Screenshot

  • La piazza del villaggio: la sindaca Hazel sotto un segno d'oro, il chiosco postale di Pelly, la bacheca e la Sala con la cupola
  • L'orto: zucche, pomodori e fragole in aiuole recintate, gocce sui germogli assetati e scintille su quelli maturi
  • Il porto durante la gara di pesca di Gil: bancarelle a righe, il pontile e barche ormeggiate, un timer sotto il compito
  • Vista ravvicinata nel Bosco Sussurrante: il paesano al cerchio di pietre tra cedri e querce autunnali
  • Dentro la Sala: insetti, pesci e fossili donati su piedistalli con teca, Otto al banco
  • In casa di un vicino: un letto, un tappeto e un pacco regalo, e il vicino che aspetta per salutare

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