Acorn Vale

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- Gratis
- Sin anuncios
- Sin necesidad de cuenta
- Sin instalar: se juega en el navegador
Sobre el juego
Explora todo un valle en una isla: cultiva un huerto, entra en cada casa, gana el torneo de pesca del puerto y abre el bosque y la colina.
Acorn Vale es un simulador de vida en una aldea donde siempre hay una tarea en marcha. Una marca dorada te indica adónde ir: conoce a la alcaldesa, planta y riega tus primeros nabos, vende la cosecha en la Casa de Cambio, prepara una tarta de fruta en tu banco de trabajo y dona tus hallazgos a la Sala. El valle tiene siete lugares que explorar —la aldea, el huerto, el puerto, los frutales, la ribera, el Bosque Susurrante y la Colina del Mirador— y algunos los abres tú: repara el Puente Viejo, despeja el desprendimiento, enciende el faro. Cada puerta lleva a una habitación amueblada, desde tu casa hasta las de tus vecinos, la tienda y la Sala donde se exponen tus ejemplares. Gana el torneo de pesca de Gil, reparte a toda prisa los paquetes de Pelly, busca treinta bellotas de oro y mantén el tablón lleno de tareas, cada una más grande que la anterior. Juega solo o con un amigo.
Cómo se juega
- Valle Bellota sigue el reloj. Pasea, recoge lo que te da el valle, vende lo demás y convierte un solar vacío en un hogar.
- La línea dorada bajo los marcadores es tu tarea, y un rombo dorado flota donde ocurre; si no se ve, una flecha en el borde indica el camino. Toca la línea, pulsa N o el botón del libro para abrir el diario: tareas, tablón y mapa.
- Planta semillas en los bancales al sur de la plaza, riega cada brote (una gota azul es que tiene sed) y cosecha cuando brille. Los cultivos se venden bien y los vecinos los piden. Elige la semilla desde tus bolsillos.
- El valle tiene siete lugares: la aldea, el huerto, el puerto, los frutales, la ribera, el Bosque Susurrante y la Colina del Mirador. Todas las puertas se abren: entra y vuelve al felpudo para salir. Hay bellotas de oro por todas partes.
- Con las manos sacudes árboles y arrancas hierbajos. La red atrapa bichos: camina, no corras. La caña se lanza a una sombra: espera el tirón y actúa. La pala cava grietas y saca bayas de las rocas. El hacha da madera.
- La Casa de Cambio compra de todo y vende muebles y herramientas. La Sala Hueca acepta uno de cada bicho, pez y fósil. El préstamo agranda la casa; el editor la amuebla. Habla a menudo con los vecinos y te tomarán cariño.
- Tu valoración mide lo donado, el valor de tu casa, el cariño de los vecinos y lo limpio que esté el valle. Se guarda con tu partida.
- Cambia la vista con el botón de cámara junto a la pausa, la tecla C o el botón Vista del mando: Seguir, Cerca detrás de tu vecino o Desde arriba. Se recuerda tu elección.
Controles
| Táctil | Arrastra la mitad izquierda para andar; empuja más para correr. Arrastra la derecha para girar la cámara. El botón redondo actúa sobre lo que tengas delante; el pequeño cambia de herramienta. |
|---|---|
| Ratón | Arrastra con el ratón en la mitad izquierda de la pantalla para andar y en la mitad derecha para girar la cámara. |
| Teclado | WASD o las flechas para andar, Mayús para correr y Ctrl para ir sigiloso; E, Espacio o Intro para actuar, Q o Tab cambia de herramienta, I abre los bolsillos, N abre el diario, P pausa y M silencia. |
| Mando | Stick izquierdo para andar, derecho para la cámara. RT a fondo para correr, LT para acercarte sigiloso. A actúa, B cancela, Y cambia herramienta, X o Start vuelve al menú. La cruceta y A navegan los menús. |












