Перейти к содержанию

Briar Hour: A Sleeping Beauty Story

История о Спящей красавице

Игра загрузится, когда вы нажмёте «Играть».

  • Бесплатно
  • Без рекламы
  • Без регистрации
  • Без установки — играйте в браузере

Об игре

Сравнивайте две картины спящего замка и находите, что изменили сто лет, комната за комнатой, в истории о Спящей красавице.

Briar Hour — оригинальная игра «найди отличия» по сказке братьев Гримм о Шиповничке. Сто лет назад целое королевство уснуло, а вы — принц, прошедший сквозь расступившуюся терновую изгородь. Каждая комната висит двумя картинами рядом: «Как помнится» и «Как есть сейчас». Коснитесь изменения на любой картине — и оно найдено на обеих: что-то пропало, сдвинулось или сменило цвет, а на более трудных уровнях отразилось зеркально или изменило размер. Каждая находка поднимает пыль с этой части комнаты и возвращает ей цвет. Беспорядочные касания губят одну из трёх роз, а подсказка распускает розу рядом с изменением, которое вы ещё не нашли.

«Играть» проводит через пять актов, от «Изгороди» до «Башни», и в каждом есть воспоминание столетней давности, а «Комнаты» сразу открывают любую комнату. «Сто лет» — все двадцать сцен на время. Сложность — «Рассвет», «Сумерки» или «Глубина», с четырьмя, шестью или восемью отличиями в комнате. В «Редакторе сцен» вы расставляете предметы в комнате, отмечаете отличия и тернии, а затем сохраняете сцену и играете в неё. «Рекорды» хранят медали и лучшее время, а в «Настройках» можно уменьшить движение.

Как играть

  1. Целое королевство уснуло на полудвижении сто лет назад. Терновая изгородь только что расцвела и расступилась, а вы — принц, прошедший сквозь неё.
  2. Сравнивайте. Две картины одной комнаты рядом: замок, каким его помнят, и каким он стал.
  3. Сто лет что-то сдвинули, что-то унесли, что-то обесцветили. Коснитесь изменения на любой картине — оно найдено на обеих.
  4. Пробуждение. Каждое найденное изменение поднимает пыль в этом месте, и цвет возвращается.
  5. Три розы удерживают от беспорядочных касаний. Подсказка распускает розу на терновой кайме у ненайденного изменения.

Управление

Сенсорный экранНажмите на изменение на любой из двух картинок, чтобы найти его; нажмите кнопку подсказки, и рядом с пропущенным изменением расцветёт роза.
КлавиатураСтрелки двигают курсор, Enter или пробел выбирают, H — подсказка, Esc или Backspace — назад.
ГеймпадКрестовина или стик двигают курсор, A — выбрать, B — назад, Y — начать комнату заново, Select — подсказка, X или Start — выход в меню.

Скриншоты

  • Главное меню с большой кнопкой «Играть» над плитками «Сто лет», «Комнаты», «Редактор сцен», «Рекорды», «Настройки» и «Как играть»
  • «Ворота» двумя картинами рядом, «Как помнится» и «Как есть сейчас», с красными кольцами на найденных изменениях: найдено 3 из 6
  • «Внешний двор»: телега, колокол, корзины и человек у крепостной стены, дважды, ни одно из шести изменений ещё не найдено
  • «Её пятнадцатый день рождения», сто лет назад: придворные у праздничного стола, дважды, справа некоторые предметы другого цвета
  • Карточка «Комната пробуждена» для «Ворот»: возвращено 6, время 1:11, всего 6, кнопки «Следующая комната», «Ещё раз» и «Меню»
  • «Редактор сцен»: кувшин ставится в кухню с очагом, столом, хлебом, подсвечником, метлой и корзиной под ползучими терниями

Ещё: Бесплатные головоломки